Unity通过鼠标实现相机视角旋转和缩放

在游戏过程中,经常需要通过鼠标在屏幕在滑动实现相机视角的功能,如果只是把相机挂在玩家上,并不能实现视角的自由旋转,只能一直朝向玩家前方。

接下来我将教大家实现相机的旋转和缩放功能。

一、相机缩放

首先先写两个方法,得到玩家的位置


然后是缩放的逻辑

红色的是向量蓝色的表示数值

1.v=相机的位置-玩家的位置

2.通过滚轮改变v的长度

3.相机位置=v+玩家的位置


然后补充一些向量

里面的补偿向量offsetPosition就是上面提到的v


二、相机旋转——X轴


三、相机旋转——Y轴

这里要注意的是rotateAround中的axis是相机x轴即图中红轴,为什么不是玩家x轴呢,因为如果是玩家在原地旋转的时候,相机的旋转轴就会根据玩家旋转而改变,只不是我们想要的结果。


看到这里,后面的代码就简单了。


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转载自blog.csdn.net/j756915370/article/details/78502628