unity C# 集合

集合(Collection)类是专门用于数据存储和检索的类。这些类提供了对栈(stack)、队列(queue)、列表(list)和哈希表(hash table)的支持。大多数集合类实现了相同的接口。

集合(Collection)类服务于不同的目的,如为元素动态分配内存,基于索引访问列表项等等。这些类创建 Object 类的对象的集合。在 C# 中,Object 类是所有数据类型的基类。

各种集合类和它们的用法

下面是各种常用的 System.Collection 命名空间的类。点击下面的链接查看细节。

描述和用法
动态数组(ArrayList) 它代表了可被单独索引的对象的有序集合。

它基本上可以替代一个数组。但是,与数组不同的是,您可以使用索引在指定的位置添加和移除项目,动态数组会自动重新调整它的大小。它也允许在列表中进行动态内存分配、增加、搜索、排序各项。

哈希表(Hashtable) 它使用来访问集合中的元素。

当您使用键访问元素时,则使用哈希表,而且您可以识别一个有用的键值。哈希表中的每一项都有一个键/值对。键用于访问集合中的项目。

排序列表(SortedList) 它可以使用索引来访问列表中的项。

排序列表是数组和哈希表的组合。它包含一个可使用键或索引访问各项的列表。如果您使用索引访问各项,则它是一个动态数组(ArrayList),如果您使用键访问各项,则它是一个哈希表(Hashtable)。集合中的各项总是按键值排序。

堆栈(Stack) 它代表了一个后进先出的对象集合。

当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素。

队列(Queue) 它代表了一个先进先出的对象集合。

当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队

点阵列(BitArray) 它代表了一个使用值 1 和 0 来表示的二进制数组。

当您需要存储位,但是事先不知道位数时,则使用点阵列。您可以使用整型索引从点阵列集合中访问各项,索引从零开始。

 C# 事件(Event)

C# 泛型(Generic)

2 篇笔记 写笔记

  1.    hopeitdoes

      257***[email protected]

    111

    在这里补充一个上面貌似没有介绍到的东西 -- List。

    先看看如何构建:

    var list=new List<int>();

    首先,List 是个强类型,很安全。其次看那个尖括号,它是 C#2.0 时加入的泛型,所以并不存在像 ArrayList

    那样要拆/装箱以此造成性能浪费。

    然后,List 通过索引分配,索引与数组一样,从 0 开始。它可以通过索引来读取值:

    var a=new List<int>();
    a.Add(12);
    a.Add(10);
    Console.WriteLine(a[0]);

    列表可以有相同的项,而且项是手动排序。

    在改变项后,要注意项的索引会发生改变:

    var a=new List<int>();
    a.Add(12);
    a.Add(10);
    Console.WriteLine(a[0]);
    a.Remove(12);
    Console.WriteLine(a[0]);

    提供一下常用的列表方法:

    •  1、Add() 将东西加入到列表的最后。
    •  2、Remove() 删掉项中第一个匹配你想删除的条件的项(删去第一个匹配此条件的项)。
    •  3、Clear() 清空所有项。
    •  4、Sort() 用系统默认的方式对项进行排序。
    •  5、Contains() 查看某项是否存在于列表中。

    看例子:

    using System;
    using static System.Console;
    using System.Collections.Generic;
    namespace HelloWorldApplication
    {
       class HelloWorld
       {
          static void Main(string[] args)
          {
              var a=new List<int>();
              a.Add(2);
              a.Add(6);
              a.Add(2);
              a.Add(10);
             Console.WriteLine($"第一个数为{a[0]}");
              a.Remove(2);//删去第一个匹配此条件的项
              a.Sort();
              foreach(var a2 in a)
              {
                  WriteLine(a2);
              }
              bool a3=a.Contains(2);
              WriteLine(a3);
             Console.ReadKey();
          }
       }
    }
    hopeitdoes

       hopeitdoes

      257***[email protected]

    2年前 (2022-04-20)
  2.    hopeitdoes

      lxw***[email protected]

    52

    分享一下字典的用法:

    先看看如何构造:

    var a=new Dictionary<TKey,TValue>();

    看见尖括号就知道它是c#2.0的泛型了,所以它可以容纳任何类型。

    首先,字典有一个键<TKey>和一个值<TValue>,其中键必须是唯一的,不能重复

    键不能是空引用

    其次我们可以用键来索引,就不用索引值来索引了。

    WriteLine(a[TKey]);

    来,介绍一下字典常用的东西

    1 Add():添加键和值

    2 Clean():清空字典中所有键和值

    3 Count:获取字典中有多少对键和值

    4 Remove() :删掉一个键和值;

    5—6:ContainsKey()/ContainsValue():查看是否包含指定的键/值;

    看例子:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    namespace HelloWorldApplication
    {
       class A
       {
          static void Main(string[] args)
          {
              var a=new Dictionary<int,int>();
              a.Add(12,14);
              a.Add(0,1);
              Console.WriteLine("删去前的Count"+a.Count);
              a.Remove(0);
              Console.WriteLine(a[12]);
              Console.WriteLine(a.Count);
             Console.WriteLine(a.ContainsKey(12));
             Console.ReadKey();
          }
       }
    }

    最后,字典,堆栈,队列不能排序,如果想对字典排序就要用其它方法或集合,如SortedDictionary<TKey,TValue>。

    有很多种的自动排序,它们的性能有细微差异,所以要仔细选择最好的适合项目的自动排序集合

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转载自blog.csdn.net/qq_21743659/article/details/134833399