Unity中通过ShaderGraph让物体显示变大

Unity中通过ShaderGraph让物体显示变大

如果你想让Unity中的物体显示变大,可以通过ShaderGraph实现。ShaderGraph是Unity的一个可视化着色器编辑器,可以让你以图形化方式创建和编辑着色器,而不需要编写代码。


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要实现物体显示变大,可以在ShaderGraph中使用一个“Multiply”节点。该节点将输入颜色乘以所设置的值,从而使颜色变亮或变暗。

下面是实现方法:

  1. 打开Unity并创建一个新的ShaderGraph材质。
  2. 在Graph视图中,右键单击并选择“Create Node”。
  3. 在菜单中选择“Math”>“Multiply”。
  4. 将“Multiply”的输出连接到“Master Node”的“Color”输入。
  5. 将数字输入到“Multiply”的“Value”输入,以控制物体的放大倍数。
  6. 将物体的材质设置为新创建的ShaderGraph材质。

现在,你的物体应该显示为所设置的倍数大小。

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