unity3d难学吗

不得不说,Unity3D是个解放生产力的游戏引擎,自带了各种编辑器,可以进行一系列的可视化操作。需要注意的是,unity3d适合FPS游戏,物理游戏等中小型的游戏,并不太适合MMO开发。unity3d难学吗?在学习之前又应该了解哪些内容呢?

首先来了解一下Unity的概念,它是当今很炙手可热的游戏开发工具,它是轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发平台,是一个全面整合的专业游戏引擎。

它可发布运行在Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台的游戏,也可以利用插件发布网页游戏。很多著名的游戏,如:神庙逃亡、新仙剑、QQ乐团等等,都是出自这个平台。

然后要知道学什么计算机语言。c#是面向对象语言,js是脚本语言,对于unity3d来说,他俩都是unity3d的脚本语言,其中js容易学上手快,c#很庞大,不过对于unity3d来说,可以不深入学。

如果真想长远做unity3d游戏的话,建议学c#,因为做网游时,c#就体现出绝对的优势了(主要是数据交换方面),这也是大多公司招unity3d开发人员,倾向于强调c#语言的原因。

除此之外,还需要具备基本的3d知识。这些知识如果通过学习底层的DirectX或者OpenGL等你可以获得更好的效果以及更透彻的理解,可是其学习线路比较长,如果不是做游戏引擎开发的大可以不必操心。

现代的游戏引擎如Unity3D等对这些底层理解要求都不高,因为它们要求程序员注重的是业务逻辑的展开,即侧重的是开发游戏时的业务代码而非底层的渲染物理等等。所以你如果是学unity3d,那么我之前说的底层库(dx opengl)等你可以暂时忽略。

不过,对于一个对3d概念没有一个明确理解及感受的程序员去使用unity3d引擎多少有些有弊端,那么直观便捷的理解方法是你可以学习一些3d建模软件,譬如:3Dmax maya c4d等等。

因为它们是3d建模软件必须涉及到网格,材质,UV坐标等等,恰恰是任何游戏引擎中必要的理解点。而他们的操作都是封装好的可视化的,直观。通过这些3d建模软件能很快地理解这些要点的意思。

总结:学习Unity3D之前你必须理解基本3d知识如:网格,材质,UV坐标,贴图等等,而理解这些的方法可以从3DMAX等入手;再就是必要的编程知识肯定是必不可少的。

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