WebGIS开发教程:Cesium里面的Entity和primitive有什么区别

Entity

Entity是Cesium中最重要的概念之⼀,它通常用于描述具有坐标位置的实际对象,例如⻜机、汽⻋、楼 房、⼈物等。每个Entity实例都有不同的属性,例如位置、姿态、缩放、颜⾊、贴图等,并且可以通过编 程⽅式创建、修改、删除。

Entity的优点是⾮常灵活和易于使用。

由于Entity是更⾼层次的概念,因此它可以⾃动处理许多与底层图 形和几何形状相关的复杂性,例如纹理贴图、光照、碰撞检测等。它还可以与其他Cesium组件集成,例 如事件处理、拾取和相机控制等。

Primitive

与Entity相⽐,Primitive是Cesium的⼀种更低层次的图形概念,它通常用于描述⼀组简单的图形几何体。例如,我们可以使用Primitive来绘制点、线、多边形、体积、⽂本等基本图形。每个Primitive实例 都可以设置不同的属性,例如颜⾊、边框、宽度、⾼度等。

Primitive的主要优点是它们⾮常⾼效,因为它们使用了GPU硬件加速,可以轻松地绘制⼤量的⼏何体。 它们也⽐Entity更灵活,因为我们可以直接控制几何体的属性和细节,例如绘制线宽,选择不同的纹理贴 图等等。但Primitive的使用需要较少的⾃动性和灵活性,因为需要⼿动处理许多问题,例如碰撞检测、 ⾼级光照和渲染技术等。

总的来说,Entity和Primitive都是Cesium中强⼤的图形概念,但它们用于不同的场景。如果我们需要描 述具有复杂属性和⾏为的实际对象,那么我们应该使用Entity;如果我们只需要绘制简单的几何体,那么 我们可以使⽤Primitive来获得更好的性能和控制。

什么情况使用Primitive

在Cesium中,Primitive是用于渲染三维场景的基本渲染单元,它可以表示多种类型的几何形状和纹理贴 图。以下是在Cesium中使用Primitive的⼀些常⻅情况:

1、渲染几何形状:

Primitive可以表示各种几何形状,例如平⾯、立方体、球体、柱体、圆锥等。对于简 单的形状,可以使用Cesium提供的预定义几何形状(如RectangleGeometry、BoxGeometry、 SphereGeometry等),对于更复杂的形状,可以使用三⻆形⽹格(TriangleMeshGeometry)来定义几何形状。

2、纹理贴图:

Primitive可以将纹理映射到几何形状上,以创建更真实的场景。可使用TextureAtlas或 TextureCoordinateGenerator为Primitive指定纹理贴图。

3、投影:

Primitive可以被⾼效的投影到各种不同的地形数据集上,例如地形切⽚、3D Tiles和3D模型。 这使得Cesium可以在不同的地形数据集上展示同⼀场景,提⾼应用的可视化效果和跨平台兼容性。

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4、地图中有很多要素时,使用Primitive可以更⾼效的渲染出来。

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