[Unity3D]水族馆游戏教程五

0.接上篇

上篇添加了鱼AI的速度控制器,本篇我们将继续丰富AI。

1.组合模式

得益于上篇的速度控制器,将速度控制从脚本中单独提出来,一方面,可以使得SpeedFlag只专注于处理速度,另一方面,FishAI代码的结构也清晰了很多。

此种方式,实际上是设计模式中,组合模式的应用。

组合模式

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