Unity 在子线程中调用主线程的方法

在 Unity 中,在子线程中调用主线程的方法,可以通过使用 Unity 提供的主线程任务队列来实现。这可以通过以下步骤完成:

1、定义一个委托类型,在其中声明需要在主线程中执行的方法。

public delegate void MainThreadAction();

2、创建一个主线程任务队列,在主线程中运行,用于存储需要在主线程执行的方法。

public static class MainThreadTaskQueue
{
    
    
    private static readonly Queue<MainThreadAction> tasks = new Queue<MainThreadAction>();
    private static readonly object queueLock = new object();

    public static void EnqueueTask(MainThreadAction action)
    {
    
    
        lock (queueLock)
        {
    
    
            tasks.Enqueue(action);
        }
    }

    public static void ExecuteTasks()
    {
    
    
        lock (queueLock)
        {
    
    
            while (tasks.Count > 0)
            {
    
    
                var task = tasks.Dequeue();
                task?.Invoke();
            }
        }
    }
}

3、在子线程中使用主线程任务队列调用需要在主线程执行的方法。

// 示例子线程方法
private void SomeBackgroundThreadMethod()
{
    
    
    // 在子线程中添加任务到主线程任务队列
    MainThreadTaskQueue.EnqueueTask(() =>
    {
    
    
        // 这里是需要在主线程中执行的代码
        MyMethod();
    });
}

// 在主线程 Update 或其他适当的地方执行主线程任务队列中的方法
private void Update()
{
    
    
    MainThreadTaskQueue.ExecuteTasks();
}

说明:需要注意的是,由于 Unity 的 API 大多数是只能在主线程中调用的,因此在跨线程调用时,需要将需要在主线程中执行的代码包装在一个委托中,并通过主线程任务队列进行调度执行。另外,确保在主线程合适的地方(如 Update 方法)调用主线程任务队列的 ExecuteTasks 方法,以便执行队列中的任务。

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转载自blog.csdn.net/weixin_44446603/article/details/133325125