子线程,主线程

1.

- (id)performSelector:(SEL)aSelector;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;
这三个方法,均为同步执行,与线程无关,主线程和子线程中均可调用成功。等同于直接调用该方法。在需要动态的去调用方法的时候去使用。
例如:[self performSelector:@selector(test2)];与[self test2];执行效果上完全相同。

2.
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
这两个方法为异步执行,即使delay传参为0,仍为异步执行。只能在主线程中执行,在子线程中不会调到aSelector方法。可用于当点击UI中一个按钮会触发一个消耗系统性能的事件,在事件执行期间按钮会一直处于高亮状态,此时可以调用该方法去异步的处理该事件,就能避免上面的问题。
在方法未到执行时间之前,取消方法为:
+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector object:(id)anArgument;
+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget;
注意:调用该方法之前或在该方法所在的viewController生命周期结束的时候去调用取消函数,以确保不会引起内存泄露。

3.
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
这两个方法,在主线程和子线程中均可执行,均会调用主线程的aSelector方法;
如果设置wait为YES:等待当前线程执行完以后,主线程才会执行aSelector方法;
设置为NO:不等待当前线程执行完,就在主线程上执行aSelector方法。
如果,当前线程就是主线程,那么aSelector方法会马上执行。
注意:apple不允许程序员在主线程以外的线程中对ui进行操作,此时我们必须调用performSelectorOnMainThread函数在主线程中完成UI的更新。

在主线程实现更新UI

4.
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

调用指定线程中的某个方法。分析效果同3。

5.
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg
开启子线程在后台运行


在主线程更新UI:

方法1:performSelectorOnMainThread

[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:NO];

方法2:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ ... })

  1. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{  
  2.     // 处理耗时操作的代码块...  
  3.       
  4.     //通知主线程刷新  
  5.     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
  6.         //回调或者说是通知主线程刷新,  
  7.     });  
  8.       
  9. });  
dispatch_async开启一个异步操作,第一个参数是指定一个gcd队列,第二个参数是分配一个处理事物的程序块到该队列。

dispatch_get_global_queue(0, 0),指用了全局队列。

一般来说系统本身会有3个队列。global_queue,current_queue,以及main_queue.

获取一个全局队列是接受两个参数,第一个是我分配的事物处理程序块队列优先级。分高低和默认,0为默认2为高,-2为低

[cpp]  view plain copy
  1. #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH     2  
  2. #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT  0  
  3. #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW     (-2)  

处理完事物后,需要将结果返回给或者是刷新UI主线程,同样,和上面一样,抓取主线程,程序块操作。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/tangsanmei33/article/details/50921662