Unity新输入系统深度解析:从原理到实践的完整示例项目指南

第一部分:新Unity输入系统的简介

Unity已经为开发者提供了多年的游戏和应用开发支持,而其中的一个核心部分是如何处理玩家的输入。Unity的新输入系统不仅代表了技术上的进步,还为开发者提供了更加灵活、强大且可定制的工具,使其可以适应各种设备和平台。

为什么需要新的输入系统?
  1. 跨平台支持:随着越来越多的设备类型(如VR/AR设备、手柄、触摸屏等)进入市场,Unity感受到了为所有这些设备提供一致、高效支持的需要。
  2. 可定制性:新系统提供了更多的钩子和扩展点,开发者可以更加容易地定制输入处理,适应特定的游戏或应用需求。
  3. 事件驱动模式:与旧系统的轮询模式相比,事件驱动模式可以更加高效地处理输入,尤其是在大量输入事件发生时。
Unity新输入系统的核心概念:
  • 设备:表示实际的输入硬件,例如键盘、鼠标、触摸屏、VR控制器等。
  • 输入动作:定义了具体的输入事件,例如“跳跃”或“射击”。
  • 绑定:将设备上的特定输入(例如按键、按钮或触摸动作)与输入动作关联起来。
  • 输入动作资产:是一个特定的文件类型,用于组织和存储输入动作和绑定。

示例项目概述

为了更好地理解和使用Unity的新输入系统,我们将创

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转载自blog.csdn.net/qq_38334677/article/details/133273282
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