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首先,确保你已经安装了 ffmpeg 并且在你的项目中引用了 ffmpeg.autogen 库。
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创建一个
FFmpeg.AutoGen.FFmpeg
对象,这将是你与 ffmpeg 库进行交互的入口点。FFmpeg.AutoGen.FFmpeg ffmpeg = new FFmpeg.AutoGen.FFmpeg();
- 初始化 ffmpeg 库并打开视频文件。
ffmpeg.av_register_all(); ffmpeg.avcodec_register_all(); string videoPath = "your_video_path"; AVFormatContext* formatContext = null; // 打开视频文件 if (ffmpeg.avformat_open_input(&formatContext, videoPath, null, null) != 0) { // 处理打开失败的情况 return; } // 检索视频流信息 if (ffmpeg.avformat_find_stream_info(formatContext, null) < 0) { // 处理获取流信息失败的情况 return; }
- 查找视频流,并获取视频解码器。
AVCodec* videoCodec = null; int videoStreamIndex = ffmpeg.av_find_best_stream(formatContext, AVMediaType.AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, &videoCodec, 0); if (videoStreamIndex < 0) { // 处理未找到视频流的情况 return; } // 获取视频解码器上下文 AVCodecContext* codecContext = formatContext->streams[videoStreamIndex]->codec;
- 打开视频解码器。
if (ffmpeg.avcodec_open2(codecContext, videoCodec, null) < 0) { // 处理视频解码器打开失败的情况 return; }
- 创建一个视频帧对象,并分配内存。
AVFrame* frame = ffmpeg.av_frame_alloc(); AVFrame* frameRGB = ffmpeg.av_frame_alloc(); int numBytes = ffmpeg.av_image_get_buffer_size(AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_RGB24, codecContext->width, codecContext->height, 1); byte* buffer = (byte*)ffmpeg.av_malloc((ulong)numBytes); ffmpeg.av_image_fill_arrays(frameRGB->data, frameRGB->linesize, buffer, AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_RGB24, codecContext->width, codecContext->height, 1);
- 读取视频帧并进行解码。
AVPacket packet; while (ffmpeg.av_read_frame(formatContext, &packet) >= 0) { // 只处理视频流的数据包 if (packet.stream_index == videoStreamIndex) { // 解码视频帧 if (ffmpeg.avcodec_send_packet(codecContext, &packet) == 0) { while (ffmpeg.avcodec_receive_frame(codecContext, frame) == 0) { // 在这里处理解码后的视频帧数据 // 控制播放速度,例如使用 Thread.Sleep() 方法休眠一段时间 Thread.Sleep(33); // 按照每秒30帧的速度播放,休眠33毫秒 // 释放帧数据的引用计数 ffmpeg.av_frame_unref(frame); } } } // 释放数据包的引用计数 ffmpeg.av_packet_unref(&packet); }
在循环读取流的时候,增加睡眠代码啊,如果视频时每秒25帧,则sleep 40毫秒,如果时30帧则sleep 33毫秒,这样就可以正常速度播放了。
如果想实现本地视频的倍速播放,那就控制睡眠时长就可以了,以每秒25帧为例,正常1倍速的话sleep40毫秒,想实现2倍速,就sleep20毫秒,4倍速sleep10毫秒,类推,每秒30帧同理。