Unity Addressables打包后的资源提前部署到安卓设备存储空间

为啥要这样干?
我:部署到服务器下载不好吗?

老板:能这样搞不?

我:(卑微打工人)能能能

优点:

1. 资源和包体分离适合一些特定的场景(比如设备不能联网又想让包体较小)

2. 资源不变动的情况下只需要改程序测试就可以

缺点:

1.软件卸载资源还存在

请自行安装 Addressables 

··> 1.进入路径配置界面

··> 2.添加路径配置

··> 3.修改加载路径  /storage/emulated/0  此路径对应安卓根目录

··> 4.选择新的路径配置

··> 5.打包 Bundle 

··> 6.安卓设备创建文件夹

 

··> 7.将打包好的 Bundle 拖入到该文件夹下

··> 8.打包APK并安装至安卓设备

PS:加载不到Bundle可能是以下问题引起的

1.先看Unity项目配置

2.看一下存储权限是不是没给

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转载自blog.csdn.net/Test_Two/article/details/127495277