Unity HybridCLR代码热更初体验

Unity 版本: 2021.3.26

1. 创建项目并修改项目配置

1.1 创建项目的Unity必须安装IL2CPP模块

 1.2 修改项目配置

2. 导入插件

插件地址:hybridclr_unity: HybridCLR package for unityhttps://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git

GitHub - focus-creative-games/hybridclr_unity: Unity package for HybridCLRUnity package for HybridCLR. Contribute to focus-creative-games/hybridclr_unity development by creating an account on GitHub.https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git

顶部导航栏中选择 Window -> Package Manager

点击Add,等待插件安装完成

 3. 创建热更新程序集

创建 Scripts/HotUpdate 目录,并在该目录下创建 HotUpdate 程序集

 

4. 初始化 HybridCLR 并配置

4.1 初始化 HybridCLR

顶部导航栏中选择 HybridCLR -> Installer... 

等待安装完成后,会提示以下内容

 4.2 配置 HybridCLR

顶部导航栏中选择 HybridCLR -> Settings... 

将创建的程序集添加到此处

 5. 创建热更新脚本

5.1 创建 ConsoleToScreen 脚本用于将Debug消息打印到屏幕

在 Scripts 目录下创建 ConsoleToScreen.cs 并在Hierarchy面板创建空物体挂载该脚本

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ConsoleToScreen : MonoBehaviour
{
    const int maxLines = 50;
    const int maxLineLength = 120;
    private string _logStr = "";

    private readonly List<string> _lines = new List<string>();

    public int fontSize = 15;

    void OnEnable() { Application.logMessageReceived += Log; }
    void OnDisable() { Application.logMessageReceived -= Log; }

    public void Log(string logString, string stackTrace, LogType type)
    {
        foreach (var line in logString.Split('\n'))
        {
            if (line.Length <= maxLineLength)
            {
                _lines.Add(line);
                continue;
            }
            var lineCount = line.Length / maxLineLength + 1;
            for (int i = 0; i < lineCount; i++)
            {
                if ((i + 1) * maxLineLength <= line.Length)
                {
                    _lines.Add(line.Substring(i * maxLineLength, maxLineLength));
                }
                else
                {
                    _lines.Add(line.Substring(i * maxLineLength, line.Length - i * maxLineLength));
                }
            }
        }
        if (_lines.Count > maxLines)
        {
            _lines.RemoveRange(0, _lines.Count - maxLines);
        }
        _logStr = string.Join("\n", _lines);
    }

    void OnGUI()
    {
        GUI.matrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.identity,
           new Vector3(Screen.width / 1200.0f, Screen.height / 800.0f, 1.0f));
        GUI.Label(new Rect(10, 10, 800, 370), _logStr, new GUIStyle() { fontSize = Math.Max(10, fontSize) });
    }
}

5.2 创建热更脚本

在 Scripts/HotUpdate 目录下创建 HotUpdateManager.cs 

using UnityEngine;

public class HotUpdateManager
{
     public static void Init()
     {
          Debug.Log("Init HybridCLR");
     }
}

5.3 创建 LoadHotUpdateDll 脚本用于加载热更新程序集并通过反射调用热更新代码 

在 Scripts 目录下创建 LoadHotUpdateDll.cs 并在Hierarchy面板创建空物体挂载该脚本

using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using UnityEngine;

public class LoadHotUpdateDll : MonoBehaviour
{
    private static Assembly _hotUpdateAss;
    void Start()
    {
        // 判断是否在 Unity 编辑器中运行
#if !UNITY_EDITOR
        // 在发布版本中,通过读取二进制文件加载热更新程序集
        _hotUpdateAss = Assembly.Load(File.ReadAllBytes($"{Application.streamingAssetsPath}/HotUpdate.dll.bytes"));
#else
        // 在编辑器中,直接获取已加载的热更新程序集
        _hotUpdateAss = System.AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies().First(a => a.GetName().Name == "HotUpdate");
#endif
        // 获取热更新程序集中的类型 "HotUpdateManager"
        var type = _hotUpdateAss.GetType("HotUpdateManager");
        // 调用类型 "HotUpdateManager" 中的方法 "Init"
        type.GetMethod("Init")?.Invoke(null, null);
    }
}

6. 运行查看效果

6.1 Editor下运行

完成上述操作运行项目,屏幕上会显示 Init HybridCLR 则表示程序运行正常

 6.2 打包运行

顶部导航栏中选择 HybridCLR -> Generate -> All 生成必要文件 必须执行,必须执行,必须执行

运行完成以后,将 [Project]/HybridCLRData/HotUpdateDlls/StandaloneWindows64 目录下的HotUpdate.dll 复制到 Assets/StreamingAssets/HotUpdate.dll.bytes

 

必须要加.bytes后缀,必须要加.bytes后缀,必须要加.bytes后缀

完成上述操作后打开Build Settings对话框进行打包测试

打包成功后,运行程序屏幕上显示 Init HybridCLR 则表示热更新代码被执行!

7. 修改热更新代码,并测试

7.1 修改 HotUpdateManager.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class HotUpdateManager
{
     private const int numA = 10;
     private const int numB = 20;
     public static void Init()
     {
          Debug.Log("Init HybridCLR");
          Debug.Log("First Use HybridCLR!!!");
          Debug.Log($"Result:{numA+numB}");
     }
}

7.2  重新编译热更代码

顶部导航栏中选择 HybridCLR -> CompileDll-> ActiveBulidTarget 

执行完成后 Console 窗口显示 compile finish!!! 则表示编译成功

接着 [Project]/HybridCLRData/HotUpdateDlls/StandaloneWindows64 目录下的HotUpdate.dll 复制到打包好的输出目录中 XXX_Data/StreamingAssets 将之前的 HotUpdate.dll.bytes 替换掉即可

必须要加.bytes后缀,必须要加.bytes后缀,必须要加.bytes后缀

替换完成后,重新运行程序。会发现屏幕中新增 First Use HybridCLR!!!Result:30 表示热更代码成功!

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转载自blog.csdn.net/Test_Two/article/details/132064402