Enable Addressable 可寻址功能
如果勾选了这个
加载资源的时候就可以不写路径了
以工程内的音频文件为例:“Assets/GameRes/Audio/bgMusic.mp3”
package.LoadAssetAsync<AudioClip>("bgMusic");
当然你也可以自己设定名字的规则
设定资源是否被打包进去
分号分隔
他会把资源放到
Assets\StreamingAssets\BuildinFiles 里
输出文件名 我觉得用第二个好一点