Unity YooAsset 热更资源

Enable Addressable 可寻址功能
如果勾选了这个
加载资源的时候就可以不写路径了

以工程内的音频文件为例:“Assets/GameRes/Audio/bgMusic.mp3”

package.LoadAssetAsync<AudioClip>("bgMusic");

在这里插入图片描述
当然你也可以自己设定名字的规则

设定资源是否被打包进去
分号分隔
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
他会把资源放到
Assets\StreamingAssets\BuildinFiles 里
在这里插入图片描述
输出文件名 我觉得用第二个好一点

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转载自blog.csdn.net/qq_38913715/article/details/129932083