绘制房间
修改素材配置
切割图片
绘制瓦片地图
先新建我们的调色盘,保存好位置
拖入我们刚才切片好的素材
在房间预设体创建我们的瓦片地图
绘制地图的小技巧
点选移动适合的瓦片移动到位置上绘画
框选复制已经绘制好的地图,快捷键i
选择后,按键盘的【或】按键可以旋转瓦片地图
提取已经绘制的瓦片进行绘制,可以长按拖拽提起一大片
擦除多余的瓦片
结果
添加碰撞体Tilemap Collider 2d
目前它们是独立的一块一块碰撞体,我们要把它连接起来,就用composite collider 2d,添加他会自动添加rigidbody 2d
修改rigidbody 2d为静态,勾选复合使用,这样他们就会连成一整片
把排序图层选择门,顺序改为1,比门的层级高,这样就不会被门给挡住
然后复制,修改其他不同方向房子的墙,在绘制地面,修改排序图层
重新切割门,并修改名称,多余的切割格可以按键盘del删除
拖入
在窗口放置所有门的位置,别忘记保存预设体修改
把之前多余的占位门删除,换上我们新的门并绑定上脚本