unity3d:赛马娘公司Unity性能调优手册前言

性能调优是一个可以利用过去的专业知识的领域,我觉得这是一个倾向于高度个性化的领域。在这个领域没有经验的人可能会觉得有点困难。
然而,性能调优的工作流程是可以塑造的。通过遵循这个流程,可以很容易地确定问题的原因,并简单地寻找适合该事件的解决方案。知识和经验可以帮助寻找解决方案。因此,本文档主要帮助您了解“工作流”和“经验知识”。
本手册分为三部分。第2章介绍了调优的基础知识,第3章介绍了如何使用各种测量工具,第4章及以后的章节介绍了各种调优实践。每个章节都是相互独立的,所以你可以只阅读你的关卡所需要的内容。
以下是每章的概述。
第1章“性能调优入门”描述了性能调优的工作流程。首先,我们将讨论启动流程之前的准备工作,然后我们将解释如何隔离问题的原因并进行调查。通过阅读本章,我们的目标是让您准备好开始进行性能调优。
第2章“基础”解释了你应该知道的关于硬件、绘图流程、Unity机制等性能调优的基础知识。当你阅读第二章及之后的内容时,当你觉得自己的知识有所欠缺时,你可能会想要再读一遍。在第3章“分析工具”中,您将学习如何使用用于原因调查的各种工具。建议第一次使用测量工具时参考。
从第4章开始的“调优实践”部分包含了从资产到脚本的各种实践。这里描述的许多内容可以在该领域中立即使用,因此我们鼓励您通读它们。
翻译自Github
https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/

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转载自blog.csdn.net/luoyikun/article/details/133285133