公司初级unity3d面试的题

第一题:屏幕适配

在场景中利用UGUI,写入一个文本"hello world"字体大小设置成300,并居中在屏幕中间

在这里插入图片描述

利用任意方法适配,图片中的所有分辨率,(不可以改变字体大小)

在这里插入图片描述
不同的分辨率,在字体大小不变的情况下,"hello world"始终在屏幕中间显示完整

第二题:修改模型颜色

  • 在场景中创建一个cube
  • 当鼠标移动到cube上,cube的颜色就逐渐/直接发生变化
  • 当鼠标移动出cube上的时候,cube的颜色就逐渐/直接回复到原来的样子.

第三题:设置模型位置

  • 场景中设置一个底面

  • 地面上有两个cube

  • 一个cube高度为10,另一个高度为稍高于底面

  • 无论哪个cube落地另一个cube的高度就变为10
    在这里插入图片描述

第四题:ui事件

  • 创建一个slider
  • 创建一个text
  • slider的最小值是0.1,slider的最大值是100.0f
  • 运行之后,拖动slider,text内容就是slider的值,并且,camera的field of view的值跟随变化
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