1.Unity基本操作
F ,置于视野中心
ctrl+D,复制
alt+LMB(鼠标左键),旋转视图
MMB(鼠标中健),平移视图
2.基本组件
2.1网格(Mesh)
决定物体的形状,任何物体都是由各种面组成(包括球体)
材质(Material)
定义表面材质,颜色,光滑,金属…
Mesh Renderer组件下的Material
纹理(Texture)
贴图,由建模师在建模是完成
Camera组件
负责拍摄游戏画面,呈现在Game窗口
拍摄角度同步3D视图的方法:
选中Main camera节点,执行GameObject>Align with view
脚本
控制游戏逻辑,需要挂在到节点
注意点:
C#文件名要和类名一致,否则无法挂载
3.坐标
Global
世界坐标系,6个方向代表 上下东西南北
Local
本地坐标系(建模时定义),6个方向代表上下前后左右
Pivot与Center
Pivot 轴心(建模时指定)
Center 几何中心(Unity计算)
一般情况下轴心和几何中心并不是一个点