【Unity入门学习之路(1)】

1.Unity基本操作

F ,置于视野中心
ctrl+D,复制
alt+LMB(鼠标左键),旋转视图
MMB(鼠标中健),平移视图

2.基本组件

2.1网格(Mesh)

决定物体的形状,任何物体都是由各种面组成(包括球体)

材质(Material)

定义表面材质,颜色,光滑,金属…
Mesh Renderer组件下的Material

纹理(Texture)

贴图,由建模师在建模是完成

Camera组件

负责拍摄游戏画面,呈现在Game窗口
拍摄角度同步3D视图的方法:
选中Main camera节点,执行GameObject>Align with view

脚本

控制游戏逻辑,需要挂在到节点
注意点:
C#文件名要和类名一致,否则无法挂载

3.坐标

Global

世界坐标系,6个方向代表 上下东西南北

Local

本地坐标系(建模时定义),6个方向代表上下前后左右

Pivot与Center

Pivot 轴心(建模时指定)
Center 几何中心(Unity计算)
一般情况下轴心和几何中心并不是一个点

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转载自blog.csdn.net/weixin_44338714/article/details/128884234