Unity入门之路1-创建自己的第一个项目

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使用UnityHub新建工程

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我们第一次创建的时候要设置好项目名称和存储位置
项目名称建议英文,因为中文可能后期发布和写代码的时候会出现一些问题
存储位置就放到D盘好点,C盘可以存Unity软件,这样打开的速度会快一点

2D和3D的区别

2D和3D的区别在于预先设置了不同的摄像机参数和不同的默认导入设置,但选择2D和3D的工程可以随时轻松的进行互换。
2D、3D和3D With Extras模板使用的是原版渲染管线,及Unity最初的渲染管线,其中2D和3D模板的
初始场景中只有一个摄像机和一个全局光,而3D With Extras中包含一个默认场景。由于默认场景一般
会被删掉,3D With Extras选项没有什么出场机会。
2D模板的Scene窗口和摄像机被设置为了正交模式,而3D模板的Scene窗口和摄像机则被设置为了透视
模式。

2D和3D的选择

对于初学者来说,选择2D就行了,我非常建议先学2D,再学3D,毕竟饭要一口一口吃,学完了2D再学3D就会比较轻松,而且可以花费更多的精力去学3D的特性,因为3D是基于2D的,所以大家选择2D就行。

设置游戏发布平台

这一点其实很重要,我觉得做游戏,其实第一步应该是选择发布平台和设置分辨率,这样后期会少很多的麻烦,所以大家刚进来就在菜单栏的File->Build Settings中更改这一设置,如图1-5-1-1和图1-5-1-2所示。


图1-5-1-1

图1-5-1-2

在左边的platform中选择适合的平台,点击右下角的Switch Platform按钮,就可以更改平台设置。转换平台设置需要一些时间,工程中的文件越多这一过程耗时越久,这就是我推荐在项目一开始就切换平台的原因。

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