【Unity】场景异步加载的进度条制作

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
using UnityEngine.UI;  
/// <summary>  
/// 脚本位置:Main Camera  
/// 脚本功能:场景异步加载的进度条显示  
/// </summary>  
public class LoadingScene : MonoBehaviour  
{  
  
    // 滑动条  
    public Slider processBar;  
  
    // Application.LoadLevelAsync()这个方法的返回值类型是AsyncOperation  
    private AsyncOperation async;  
  
    // 当前进度,控制滑动条的百分比  
    private uint nowprocess = 0;  
  
  
    void Start ()  
    {  
        // 开启一个协程  
        StartCoroutine (loadScene ());  
    }  
  
    // 定义一个协程  
    IEnumerator loadScene ()  
    {  
        // 异步读取场景  
        // 指定需要加载的场景名  
        async = Application.LoadLevelAsync ("需要加载的场景名字或者index");  
  
        // 设置加载完成后不能自动跳转场景  
        async.allowSceneActivation = false;  
  
        // 下载完成后返回async  
        yield return async;  
          
    }  
  
    void Update ()  
    {  
        // 判断是否加载完需要跳转的场景数据  
        if (async == null) {  
            // 如果没加载完,就跳出update方法,不继续执行return下面的代码  
            return;  
        }  
  
        // 进度条需要到达的进度值  
        uint toProcess;  
        Debug.Log (async.progress * 100);  
  
        // async.progress 你正在读取的场景的进度值  0---0.9  
        // 如果当前的进度小于0.9,说明它还没有加载完成,就说明进度条还需要移动  
        // 如果,场景的数据加载完毕,async.progress 的值就会等于0.9  
        if (async.progress < 0.9f) {  
            //  进度值  
            toProcess = (uint)(async.progress * 100);  
        }  
        // 如果能执行到这个else,说明已经加载完毕  
        else {  
            // 手动设置进度值为100  
            toProcess = 100;  
        }  
  
        // 如果滑动条的当前进度,小于,当前加载场景的方法返回的进度  
        if (nowprocess < toProcess) {  
            // 当前滑动条的进度加一  
            nowprocess++;  
        }  
  
        // 设置滑动条的value  
        processBar.value = nowprocess / 100f;  
  
        // 如果滑动条的值等于100,说明加载完毕  
        if (nowprocess == 100) {  
            // 设置为true的时候,如果场景数据加载完毕,就可以自动跳转场景  
            async.allowSceneActivation = true;  
        }  
    }  
      
}   

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