Unity【LayerMask】层级关系以及代码对层级的控制

LayerMask的存储

        LayerMask的每一个层级都是一个二进制数字

        实际上LayerMash是32位的二进制记录的,每一个层级对应一个二进制位置,所以理论上Unity最多能有32个层级关系,为了方便解释以下列表假设只有5位二进制数据

层级单独启用对应关系
         层级                       二进制                      十进制
Everything                        11111                         -1
Nothing                        00000                         0
第零层                        00001                         1
第一层                        00010                         2
第二层                        00100                         4
第三层                        01000                         8
第四层                        10000                         16

    

多层同时启用关系
         层级                       二进制                      十进制
第三四层                       11000                        24
第一二三四层                       11110                         30

代码控制

(1<<n)        左移1在二进制数据的位置,从0号位置开始移动,返回的是一个二进制数据

例如(1<<4)  = 1000

运算符号

&=       两个二进制数据右侧对齐,缺位补0,当且仅当两个数据都为1时对应位才为1

|=        两个二进制数据右侧对齐,缺位补0,只要两个数据中有一个为1则为1

代码格式

layerMask &=[|=] (1<<n);

以此来控制层级的增加或者剔除

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转载自blog.csdn.net/m0_74652911/article/details/132317518