导入音频文件

资料

导入音频
Unity性能优化

加载音频方式

  1. Decompress On Load 加载后立即解压缩
  2. Compressed In Memory 声音在内存中保存压缩状态,播放时解压缩。
  3. Streaming 即时解码声音

设置建议

Decompress On Load适合小音频(200kb)
Compress In Memory适合较大的音频(大于200kb)
Streaming适合背景音乐,加载不卡顿,节省内存,会有额外的CPU开销

音频压缩格式

  1. PCM 音频质量高,文件内存大
  2. ADPCM比PCM的压缩能力高,但CPU使用率低于Vorbis/MP3
  3. Vorbis/MP3 压缩能力强,质量低于PCM

设置建议

PCM适合内存小的声音效果
ADPCM适用于大量噪音和需要大量播放的声音(例如脚步声、撞击声、武器声音)
Vorbis/MP3适合中等长度的音效和音乐

其他

Sample Rate Setting可设置采样率改变文件大小
Vorbis/MP3 可设置Quality调节音频质量
Force To Mono 多声道设置为单声道,减少内存和磁盘占用
音频原始文件建议使用WAV格式
实现静音效果,可销毁AudioSource组件,将音频从内存中卸载

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_43796392/article/details/131283437