Windows下播放WAV音频文件

#include <afx.h>
#include <MMSystem.h>

 #pragma comment(lib,"winmm.lib")

int GetTimeLength();
void playsound();

void main()
{
	//bool ret = PlaySound(TEXT("E:/test.wav"), NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
	////bool ret = PlaySound(TEXT("SystemStart"),NULL, SND_ALIAS_SYSTEMSTART|SND_ASYNC);
	////bool ret = sndPlaySound(TEXT("E:/test.wav"), SND_ASYNC);

	//if(ret)
	//{
	//	printf("play sound successfully!");
	//}

	//Sleep(5000);

	playsound();
}


int GetTimeLength() 
//获取声音文件数据的函数,pString参数指向要打开的声音文件; 
{ 
	HMMIO file;//定义HMMIO文件句柄; 
	file=mmioOpen(TEXT("E:/test.wav"),NULL,MMIO_READWRITE);//以读写模式打开所给的WAVE文件; 
	if(file==NULL) 
	{ 
		TRACE("WAVE文件打开失败!"); 
		return -1; 
	}
	char style[4];//定义一个四字节的数据,用来存放文件的类型; 
	mmioSeek(file,8,SEEK_SET);//定位到WAVE文件的类型位置 
	mmioRead(file,style,4); 
	if(style[0]!='W'||style[1]!='A'||style[2]!='V'||style[3]!='E')//判断该文件是否为"WAVE"文件格式 
	{ 
		TRACE("该文件不是WAVE格式的文件!"); 
		return -1; 
	}
	PCMWAVEFORMAT format; //定义PCMWAVEFORMAT结构对象,用来判断WAVE文件格式; 
	mmioSeek(file,20,SEEK_SET); 
	//对打开的文件进行定位,此时指向WAVE文件的PCMWAVEFORMAT结构的数据; 
	mmioRead(file,(char*)&format,sizeof(PCMWAVEFORMAT));//获取该结构的数据;
	//获取WAVE文件的声音数据的大小; 
	mmioSeek(file,42,SEEK_SET); 
	unsigned long size; 
	mmioRead(file,(char*)&size,4);
	//计算文件时长 
	int timeLength; 
	timeLength = size/format.wf.nAvgBytesPerSec;
	::mmioClose(file, 0);
	return timeLength; 
}

BYTE * GetData(CString *pString) 
//获取声音文件数据的函数,pString参数指向要打开的声音文件;
{
if (pString==NULL)
return NULL;
HMMIO file1;//定义HMMIO文件句柄;
file1=mmioOpen((LPWSTR)pString,NULL,MMIO_READWRITE);//以读写模式打开所给的WAVE文件;
if(file1==NULL)
{
return NULL;
}
char style[4];//定义一个四字节的数据,用来存放文件的类型;
mmioSeek(file1,8,SEEK_SET);//定位到WAVE文件的类型位置
mmioRead(file1,style,4);
if(style[0]!='W'||style[1]!='A'||style[2]!='V'||style[3]!='E')//判断该文件是否为"WAVE"文件格式
{
return NULL;
}
PCMWAVEFORMAT format; //定义PCMWAVEFORMAT结构对象,用来判断WAVE文件格式;
mmioSeek(file1,20,SEEK_SET);
//对打开的文件进行定位,此时指向WAVE文件的PCMWAVEFORMAT结构的数据;
mmioRead(file1,(char*)&format,sizeof(PCMWAVEFORMAT));//获取该结构的数据;
if(format.wf.nChannels!=2)//判断是否是立体声声音;
{
return NULL;
}
mmioSeek(file1,24+sizeof(PCMWAVEFORMAT),SEEK_SET);
//获取WAVE文件的声音数据的大小;
long size;
mmioRead(file1,(char*)&size,4);
BYTE *pData;
pData=(BYTE*)new char[size];//根据数据的大小申请缓冲区;
mmioSeek(file1,28+sizeof(PCMWAVEFORMAT),SEEK_SET);//对文件重新定位;
mmioRead(file1,(char*)pData,size);//读取声音数据;
mmioWrite();
mmioClose(file1, MMIO_FHOPEN);//关闭WAVE文件;
return pData;
}

void playsound()
{
	// TODO: Add your command handler code here
MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms;
MCI_PLAY_PARMS PlayParms;
mciOpenParms.dwCallback=0;
mciOpenParms.lpstrElementName=TEXT("e:/test.wav");
mciOpenParms.wDeviceID=0;
mciOpenParms.lpstrDeviceType=TEXT("waveaudio");
mciOpenParms.lpstrAlias=TEXT(" ");
PlayParms.dwCallback=0;
PlayParms.dwTo=0;
PlayParms.dwFrom=0;
mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,MCI_OPEN_TYPE|MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)(LPVOID)&mciOpenParms);//打开音频设备;
mciSendCommand(mciOpenParms.wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_WAIT,(DWORD)(LPVOID)&PlayParms);//播放WAVE声音文件;
mciSendCommand(mciOpenParms.wDeviceID,MCI_CLOSE,NULL,NULL);//关闭音频设备;
}

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