揭秘弹幕游戏制作

最近好多人问弹幕游戏,甚至是招人的也要DOTS做弹幕游戏...

实际上目前的弹幕游戏绝大多数应该和DOTS没有半点关系,别忘了DOTS这项技术渲染问题还没能够被合理解决呢

所以目前用的全都是GPU Instance这项技术,于是乎我决定下场写这篇帖子,大致如何实现的
这里面有个插件是一个开源的:Github:Animation Baker and Instancing for Animated Characters

大致原理:

1、将一个Legacy格式的模型身上挂载animation 组件,带上相应的动画 

不知道咋调的可以参考:https://blog.csdn.net/dzj2021/article/details/122042193

大致是这样 

2、在“Window/AnimMapBaker下调出渲染工具

 

然后渲染就可以了
然后他会生成三个东西

分别是:一张带有顶点数据信息和动画的图片(被压缩进去的)

                一个材质信息(material等信息)

                一个预制体

然后使用时直接实例化预制体就可以了

根据需要切换不同预制体即可,当然这种操作人物对象基本上就靠显卡来支撑了

还有一种,套路也是一样的,可以参考下我的开源项目:

GetbadEarlyup/GPUInstanceExmaDemo: GPUInstanceExmapleDemo示例 (github.com)

 这是3D方面

2D的当然就动态合批咯~,至于粒子特效啥的,弹幕游戏本质上是PC端游戏,2000~3000批处理基本上都没啥太大问题,即使上些刚体问题也不大了

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有人出了一款插件差不多正好可以直接制作弹幕游戏:

GPU ECS Animation Baker | 动画 工具 | Unity Asset Store

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转载自blog.csdn.net/qq_46043095/article/details/132912303
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