Unity:2D游戏设置相机orthographicSize

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根据设备分辨率动态设置相机 orthographicSize


根据设备分辨率动态设置相机 orthographicSize

  • 2d游戏里面相机的Orthan.size确定的是高度,宽度是按照屏幕的宽高比计算出来的
  • cameraWidthSize = camera.Orthographic.size*(Screen.Width/Screen.height)
  • 我在游戏里设置的 开发分辨率是1080*1920
  • 所以我在原先Y=1920情况下 Camera设置的orthographicSize=10,可以恰好把图片横向全部展示
  • 如下

但是导出apk安装到手机上的时候 我的手机分辨率是1080*2440

  • 这个时候用unity用10来计算
  • 10*(Screen.Width/Screen.height)
  • 就会把宽度变小了
  • 但是到了手机里就变成了这样

所以需要按照开发的尺寸(原先的宽)度来重新计算size ,挂在摄像机上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraAdaper : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        SetCamera(GetComponent<Camera>());
    }

    float width = 1080;//开发分辨率x
    float height = 1920;//开发分辨率y

    //需要适配宽度
    public void SetCamera(Camera camera)
    {
        var realWidthSize = (camera.orthographicSize * (width / height));
        Debug.Log($"width_{Screen.width}-height_{Screen.height}");
        float val  = realWidthSize / ((float)Screen.width / (float)Screen.height);
        Debug.Log($"cameraSzie{val}");
        camera.orthographicSize = val;
    }

}

完成

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转载自blog.csdn.net/weixin_39114763/article/details/133345979
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