从C语言到C++:C++入门知识(2)

朋友们、伙计们,我们又见面了,本期来给大家解读一下有关C++的基础知识点,如果看完之后对你有一定的启发,那么请留下你的三连,祝大家心想事成!

C 语 言 专 栏:C语言:从入门到精通

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个  人  主  页 :stackY、

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前言:

1. 函数重载

1.1函数重载概念

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1.2C++支持函数重载的原理

2. 引用

2.1引用的概念

 2.2引用特性

2.3常引用

2.4使用场景

2.5传值、传引用效率比较

2.6引用和指针的区别 

3. 内联函数

3.1概念

3.2特性 

4. auto关键字(C++11)

 4.1auto简介

4.2auto的使用细则

4.3auto不能推导的场景

5. 基于范围的for循环

5.1范围for语法

5.2范围for的使用条件

6. 指针空值nullptr(C++11)

6.1 C++98中的指针空值


前言:

上篇我们对C++的历史以及C++的命名空间,C++关键字,输入、输出,缺省参数进行了了解,那么承接上篇的知识点再来将C++的基础知识了解完毕。

1. 函数重载

1.1函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题(函数返回值不同不能构成重载)
代码演示:
#include <iostream>

using namespace std;

//参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}

//参数个数不同
void Func()
{
	cout << "void Func()" << endl;
}

void Func(int a)
{
	cout << "void Func(int a)" << endl;
}

//参数类型顺序不同
void Func(int a, char ch)
{
	cout << "void Func(int a, char ch)" << endl;
}
void Func(char ch, int a)
{
	cout << "void Func(char ch, int a)" << endl;
}

int main()
{
	Add(1, 2);
	Add(1.1, 2.2);

	Func();
	Func(1);
		
	Func(1, 'a');
	Func('a', 1);

	return 0;
}

1.2C++支持函数重载的原理

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接
C语言:
​
//Test.c

#include <stdio.h>

void func(int x, int y)
{
	//...
}

void func(double x, double y)
{
	//...
}

int main()
{
	return 0;
}

​

C语言会直接将函数名放进符号表,如果两个函数名相同,那么将会无法区分,而C++则采用了函数名修饰规则:

//Test.cpp

void func(int x, int y)
{
	//...
}

void func(double x, double y)
{
	//...
}

int main()
{
	return 0;
}

每个编译器对于函数名修饰规则都是不同的:VS2019

在g++下又是一种不同的修饰规则:

通过上面我们可以看出 gcc 的函数修饰后名字不变。而 g++ 的函数修饰后变成【 _Z+ 函数长度
+ 函数名 + 类型首字母】。
通过这里就理解了 C 语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而 C++ 是通过函数修
饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载
如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办
法区分。

2. 引用

在之前C语言阶段中我们了解到了指针,并且也知道了指针如何使用,那么关于指针还是有些许的难理解,那么在C++中使用的引用这个概念

2.1引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

也就是说给变量起了一个“外号”,叫它的本来的名字可以找到它,叫它的外号也可以找到它。

使用方法:

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void Test()
{
	int a = 10;
	//定义引用类型
	int& ra = a;
	int& rb = ra;
	
	//类型需一样
	//double& rc = rb;

	printf("%p\n", &a);
	printf("%p\n", &ra);
	printf("%p\n", &rb);
}

int main()
{
	Test();
	return 0;
}

注意:

引用类型 必须和引用 实体 同种类型

 2.2引用特性

1. 引用在 定义时必须初始化
void Test()
{
	int a = 10;
	//定义引用类型

	//int& ra;	//必须初始化
	int& ra = a;
}

2. 一个变量可以有多个引用
void Test()
{
	int a = 10;

	//定义引用类型
	int& ra = a;
	int& rra = a;
	int& rrra = a;
}

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void Test()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	//定义引用类型
	int& ra = a;
	int& rra = a;
	
	//int& ra = b;   //不能再引用其他实体
	int& rb = b;
}

2.3常引用

在引用的过程中,权限可以平移、缩小,但是万万不能放大

代码演示:

void Test()
{
	const int a = 10;
	
	//权限的放大
	//int& ra = a;

	
	//权限平移
	const int& b = a;

	//权限缩小
	int c = 20;
	const int& rc = c;
}

那么还有一种情况:

void Test()
{
	const int a = 10;

	int b = a;  //这里是赋值拷贝,修改b并不影响a

	int c = 20;
	double d = c;  //会发生类型转化

	int x = 10;
	//double& y = x;   //发生类型转会产生临时变量,而临时变量具有常性,所以权限不能放大
	const double& y = x;
}

2.4使用场景

1. 做参数

// 1.做参数 
void Swap(int& a, int& b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

2. 做返回值

// 2.做返回值
int& Func()
{
    //静态变量
	static int n = 0;
	n++;
	//......
	return n;
}

那么在使用引用做返回值的时候,如果返回的是一个局部变量会发生什么呢?

下面这段代码的结果是什么呢?

int& Add(int x, int y)
{
	//局部变量
	int c = x + y;
	return c;
}

int main()
{
	int& ret = Add(10, 20);
	Add(30, 40);
	cout << "Add(10, 20) = " << ret << endl;
	cout << "Add(10, 20) = " << ret << endl;
	return 0;
}

可以看到当我们使用局部变量的引用作为返回值,也是可以得到我们想要的结果,那么事实真的如此吗?

在函数中的这个局部变量的生命周期只在这个函数内部,当函数返回局部变量之后,函数栈帧也会跟着销毁,所以这个局部变量的引用其实是一块已经被释放了的空间,这时如果没有人去改变这块空间的内容,那么就还是原来的值,若有人去改变了这块空间的内容,那么就会变为随机值。

**注意:

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

2.5传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

2.5.1传址和传引用效率比较

//计算传值和传引用的效率
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

2.5.2传址返回和传引用返回效率比较

//传值返回和传引用返回比较
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

总结:

1. 传引用传参(任何时候都可以使用)

提高效率,形参的修改影响实参

2. 传引用返回(出了函数作用域对象还在才可以使用)

提高效率,修改返回对象

2.6引用和指针的区别 

语法概念上 引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	cout << "&a = " << &a << endl;
	cout << "&ra = " << &ra << endl;
	return 0;
}
底层实现上 实际是有空间的,因为 引用是按照指针方式来实现 的。
int main()
{
	int a = 10;

	//引用
	int& ra = a;
	ra = 20;

	//指针
	int* pa = &a;
	*pa = 20;

	return 0;
}

可以看到引用和指针非常相似,在某种程度上来讲他就可以是指针

可以看一看指针和引用的汇编代码对比:

引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用 在定义时 必须初始化 ,指针没有要求。
3. 引用 在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
4. 没有 NULL 引用 ,但有 NULL 指针。
5. sizeof 中含义不同 引用 结果为 引用类型的大小 ,但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32位平台下占4 个字节 )。
6. 引用自加即引用的实体增加 1 ,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
7. 有多级指针,但是没有多级引用。
8. 访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
9. 引用比指针使用起来相对更安全。

3. 内联函数

在了解内联函数之前我们先要对C语言阶段学习的宏进行复习:

定义的一个宏常量或者是宏函数会在编译的时候进行展开替换,并且宏不能进行调试也不能实现函数递归(C语言:程序环境和预处理)。

3.1概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
int Add(int& x, int& y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int ret = 0;
	ret = Add(10, 20);
	
	return 0;
}
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:
1. 在Release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为Debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2019的设置方式)
//内联函数
inline int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int ret = 0;
	ret = add(1, 2);
	
	return 0;
}

3.2特性 

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用。
缺陷:可能会使目标文件变大
优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同。
一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不。 是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。

总结:

宏的优点:

1. 增强代码的复用性。
2. 提高性能。
宏的缺点:
1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3. 没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏
1. 常量定义 换用const   enum
2. 短小函数定义 换用内联函数

4. auto关键字(C++11)

随着学习的不断深入,程序也越来越复杂,我们也可以发现许多程序中用到的类型也是越来越复杂,就比如:

1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错

 4.1auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有得到很好的应用效果。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
代码演示:
int TestAuto()
{
	return 10;
}

int main()
{
	int a = 10;

	auto ra = a;

	auto ch = 'a';

	auto b = TestAuto();

	//无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
	//auto c;

	cout << typeid(ra).name() << endl;
	cout << typeid(ch).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	return 0;
}
【注意】
使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto 的实际类型 。因此 auto 并非是一种 类型 的声明,而是一个类型声明时的 占位符 ,编译器在编 译期会将 auto 替换为变量实际的类型

4.2auto的使用细则

 1. auto与指针和引用结合起来使用

auto 声明指针类型时,用 auto auto* 没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须 &
int main()
{
	int x = 10;

	auto a = &x;
	auto* b = &x;

	//声明引用必须加上&
	auto& c = x;

	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;

	*a = 20;
	*b = 30;
	c = 40;

	return 0;
}
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{
	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 3, d = 4.0;   // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

4.3auto不能推导的场景

1. auto不能用于函数的参数

//无法推导出auto代表什么类型
void TestAuto(auto a)
{
    //...
}

2. auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    //不能直接声明数组
    auto b[] = {4,5,6};
}
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。

5. 基于范围的for循环

5.1范围for语法

在C++98中要遍历数组并且让他们变为原来的2倍:

void TestFor()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
	{
		array[i] *= 2;
	}
		
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
	{
		cout << array[i] << " ";
	}
}

int main()
{
	TestFor();
	return 0;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
改善代码:
void TestForAuto()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

	for (auto& x : array)
	{
		x *= 2;
	}

	for (auto e : array)
	{
		cout << e << " ";
	}
}

范围for:依次取array中的元素然后赋值给e,并且自动判断结束,自动迭代。

注意:与普通循环类似,可以用 continue 来结束本次循环,也可以用 break 来跳出整个循环

5.2范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供beginend的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
void TestFor1(int array[])
{
	//没有给出确定的范围
	for (auto& e : array)
		cout << e << endl;
}
2. 迭代的对象要实现++和==的操作(后续了解)

6. 指针空值nullptr(C++11)

6.1 C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如:未初始化的指针。
如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
    int* p1 = NULL;
    int* p2 = 0;
    // ……
}

那么这个NULL到底是一个什么呢?

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。但是无论是哪种方法都会有些许的问题:
void f(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}

void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}

int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL);
	return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在表示指针空值时建议最好使用nullptr。

朋友们、伙计们,美好的时光总是短暂的,我们本期的的分享就到此结束,最后看完别忘了留下你们弥足珍贵的三连喔,感谢大家的支持!  

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