C++:C++入门知识总结

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C++

C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。
C++有四大特性:抽象,封装,继承,多态。 这些特性将会在后面的博客中详细解释。

在这篇博客中主要总结一下C++入门的基础知识;

1.C++文件的命名方式

创建C++工程的文件的命名方式与C语言不同,C文件的后缀为:.c ,而C++文件的后缀为: .cpp
如下图:
在这里插入图片描述

2.C++关键字:

在C++98标准下总共有63个:

asm do if return typedef
auto double inline short typeid
bool dynamic_cast int signed typename
break else long sizeof union
case enum mutable static unsigned
catch explicit namespace static_cast using
char export new struct virtual
class extern operator switch void
const false private template volatile
const_cast float protected this wchar_t
continue for public throw while
default friend register true
delete goto reinterpret_cast try
在C++11标准下总共有73个:
auto decltype nullptr constexpr noexcept
final override sizeof… default delete
在这里着重说一个特殊的关键字: auto关键字(C++11)

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但是并没有很普遍的使用起来。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
注意: 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

auto的使用细则和限制:

  • auto与指针和引用结合起来使用;
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&;
  • 在同一行定义多个变量时,这些变量必须是相同的类型;
  • auto不能作为函数的参数;
  • auto不能直接用来声明数组;
  • auto不能定义类的非静态成员变量;
  • 实例化模板时不能使用auto作为模板参数

auto在实际中最常见的优势用法就是跟博客后边会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

3.命名空间——namespace

使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污
,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

  • 命名空间定义
    定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后 接一对{} 即可,{}中即为命名空间的成员。
    注意: 一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
  • 命名空间使用
    命名空间有三种使用方式:
    • 加命名空间名称及作用域限定符;
    • 使用using将命名空间中成员引入;
    • 使用using namespace 命名空间名称引入;
namespace N
{
	int a;
	int b;
	int Add(int num1,num2)
	{
		return (num1 + num2);
	}
} 
//加命名空间名称及作用域限定符;
int main1()
{
	cout << N::a << endl;
	return 0;
}
//使用using将命名空间中成员引入;
using N;;b;
int main2()
{
	cout <<  N::a << endl;
	cout << b << endl;
	return 0;
}
//使用using namespace 命名空间名称引入;
using namespace N
int main3()
{
	cout <<  N::a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << Add(10,20) << endl;
	return 0;
}

命名空间的内容,既可以定义变量,也可以定义函数;
命名空间可以嵌套;
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间;

namespace N1
{
	int a;
	int Add(int num1,int num2)
	{
		return (num1 + num2);
	}
	namespace N2
	{
		int b;
		int Sub(int num1,int num2)
		{
		return (num1 - num2);
		}
	}
}

4.C++的输入&输出

#include<iostream>
using namespace std;
int main ()
{	
	int a =  0;
	cin >> a;
	cout << a<<endl;
	cout << "Hello world!" << endl;
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

  • 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘) 时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间;
    注意: 早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。
  • 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c

5.缺省参数

  • 缺省参数概念:
    缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
  • 缺省参数分类:
    全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout<<"a = "<<a<<endl;
	cout<<"b = "<<b<<endl;
	cout<<"c = "<<c<<endl;
}

半缺省参数

void TestFunc(int a, int b = 20, int c = 30)
{
	cout<<"a = "<<a<<endl;
	cout<<"b = "<<b<<endl;
	cout<<"c = "<<c<<endl;
}
  • 注意:
  • 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  • 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现;
  • 缺省值必须是常量或者全局变量;
  • C语言不支持(编译器不支持);

6.函数重载

  • 函数重载概念
    函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	return left + right;
}
int Add(int left, double right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.0, 20.0);
	Add(10L, 20L);
	
	return 0;
}

函数重载后,编译器如何分别它们呢?下面博主就简单解释一下原因。
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

在编译过程中进行了一项操作:名字修饰(name Mangling)
名字修饰是一种在编译过程中,将函数、变量的名称重新改编的机制,简单来说就是编译器为了区分各个函数,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。

C语言的名字修饰规则非常简单,只是在函数名字前面添加了下划线
即函数名被修饰为:_Add;

C++ C++对于名字修饰的规则 (作用域,函数名,参数列表)
因为C++要支持函数重载,命名空间等,使得其修饰规则比较复杂,不同编译器在底层的实现方式可能都有差异。(这里只用VS操作平台作例),所以函数名被修饰为 “int __cdecl Add(int,int)” (?Add@@YAHHH@Z) ;

下面是详细的调用约定

http://blog.sina.com.cn/s/blog_499cff3f0100mw9r.html

当我们在C++工程中可能会需要将某些函数按照C的风格来编译,只需在函数前加上 extern “C” 即可

7.引用

  • 引用的概念:
    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

  • 引用方式:
    类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
    注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

  • 引用特性:
    a. 引用在定义时必须初始化;
    b. 一个变量可以有多个引用;
    c. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体;

  • 使用场景:
    做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}//用引用做参数

做返回值

int& TestRefReturn(int& a)
{
   a += 10;
   return a;
}

注意:如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。

  • 特殊的引用——常引用
//常引用的三种方式
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;//1.常引用


// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;//2.常引用


double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;//3.常引用
}
  • 引用和指针
    在语法上,引用就是一个别名,没有实际空间;
    在底层上,引用是有空间的,因为引用是用指针实现的;
    引用和指针的关系:T& 等价于 T* const , const T& 等价于 const T* const

引用和指针的不同点:
a. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求;
b. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体;
c. 没有NULL引用,但有NULL指针;
d. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占 字节个数(32位平台下占4个字节);
e. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小;
f. 有多级指针,但是没有多级引用;
g. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理;
h. 引用比指针使用起来相对更安全;

8.内联函数

  • 内联函数概念
    以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
inline int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}//内联函数Add

int main()
{
	int ret = 0;
	ret = Add(1, 2);

	return 0;
}
  • 内联函数的特性:
    a. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
    b. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
    c. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

9.基于范围的for循环(C++11)

  • 范围for的形式:
    for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
     e *= 2;
for(auto e : array)
     cout << e << " ";
return 0;
}

结果为:
在这里插入图片描述

  • 范围for的使用条件:
    a.for循环迭代的范围必须是确定的;
    b.迭代的对象要实现++和==的操作;

10.指针空值——nullprt(c++11)

C++98中的指针空值
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL 
#ifdef __cplusplus 
#define NULL 0 
#else 
#define NULL ((void *)0) 
#endif 
#endif 

从上边可以看到NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量,所以在使用空值的指针时,可能会遇到一些问题:
利用下边的代码验证一下:

void fun(int) 
{ 
 cout<<"fun(int)"<<endl; 
} 
void fun(int*) 
{ 
 cout<<"fun(int*)"<<endl; 
} 
int main() 
{ 
 	fun(0); 
 	fun(NULL); 
 	fun((int*)NULL); 
 	return 0; 
} 

上边的代码运行结果为:

f(int)
f(int)
f(int*)

通过代码的验证,相信读者已经观察到了问题:
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

在C++11中给出了全新的 nullptr 表示空值指针,即:nullptr代表一个指针空值常量。
nullptr是有类型的,其类型为nullptr_t,仅仅可以被隐式转化为指针类
型,nullptr_t被定义在头文件中: typedef decltype(nullptr) nullptr_t;

注意:
a. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
b. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void
)0)所占的字节数相同。
c. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。*

以上就是博主总结的关于C++入门的知识,希望能帮助到需要的人!!!
Keep Running

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