C++初阶--C++入门(2)

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内联函数

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

//内联函数 inline
inline int Add(int x, int y)
{
    
    
	return x + y;
}
//不同建立栈帧,提高函数效率
int main()
{
    
    
	cout << Add(1, 2) << endl;
	return 0;
	//内联函数向编译器发送请求,编译器可以忽略这个请求
}

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在C语言中,我们会用到宏定义#define 处理一些替换,如简单的函数,复杂的数据,变量名;貌似宏定义与内联函数是相同的;

但实际上是有很大的区别的:

内联函数是真实的函数,可以像普通函数一样进行调试、类型调查和自动类型转换。它们可以包含类的成员变量,并且可以在编译阶段将函数嵌入到调用处。而宏定义只是简单的文本替换,不进行类型检查和类型转换,且只是在预编译阶段进行替换,没有任何调错机会,一旦有错误,在编译前就无法实现。

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所以,内联函数不要把声明和定义分离开来,最好就在同一文件下进行。

auto关键字

在C++11中,,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。也就是说,auto可以自动识别类型

初步测试:

int main()
{
    
    
	int a = 10;
	char b = 2;
	double c = 2.0;
	int* d = &a;
	float e = 1.0;
	auto a1 = a;
	auto b1 = b;
	auto c1 = c;
	auto d1 = d;
	auto* d2 = d;
  auto& d3=d;
 //auto和auto*是没有什么区别的
 //auto进行引用时,就必须使用auto&,因为auto是对类型进行判断,引用相当于别名,所以要加
	auto e1 = e;
	cout << typeid(a1).name() << endl;
	cout << typeid(b1).name() << endl;
	cout << typeid(c1).name() << endl;
	cout << typeid(d1).name() << endl;
	cout << typeid(e1).name() << endl;

}

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对于目前阶段来说,auto无法体现出真正的价值,但在C++中,定义类型时,有时可不只是一个int或者float可以比的;

#include<string>
#include<vector>

int main()
{
    
    
	vector<string> v;
	vector<string>::iterator it = v.begin();
	auto it = v.begin();//上下的类型一样
	//auto在定义对象时,类型较长时,用它很方便
}

注意事项

不可作为参数

void func(auto a)
{
    
    
 //auto不可作为参数,编译器无法对a的实际类型进行推导
 //传参的内容是拷贝主参的,所以对于函数来说,都是参数值,无法进行类型推导
}

返回值
在VS2022中,已经支持auto作为返回值,但最好还是不要用,作为返回值有一定的风险性,如果没有返回值,或者没有参数,那么对于这个函数的返回值是无的。

//可以作为返回值
auto func(int a)
{
    
    
	return a;
}

同一行多个变量

//同一行多个变量
void Testauto()
{
    
    
	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 1, d = 'd';//错误的
	//在同一行进行多个变量定义时,必须是类型相同的;因为auto只对第一个变量进行识别判断
}

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不可作为数组

void Testauto()
{
    
    
	int a[] = {
    
     1,2,3 };
	auto b[] = {
    
     1,2,3 };//错误的
	//auto不可用来声明数组
}

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基于范围的for循环(C++11)

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor2()
{
    
    
	int array[] = {
    
    1,2,3,4,5};
	//引用e取数组中每个值
	//e取完一个值后,会自动++1

	
	cout << array[0] << endl;
	for (auto& e : array)
	{
    
    
		cout << e << endl;
	}
}

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void TestFor2()
{
    
    
	int array[] = {
    
    1,2,3,4,5};
	//引用e取数组中每个值
	//e取完一个值后,会自动++1

	for (auto& e : array)
	{
    
    
		e *= 2;
	}
	cout << array[0] << endl;
	for (auto& e : array)
	{
    
    
		cout << e << endl;
	}
}

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由于这种范围for比较方便,相对的,使用这种for循环也有一定的条件要求:
for循环迭代的范围必须是确定的。对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;
迭代的对象要实现++和==的操作

nullptr

由于在C++中,NULL是这样定义的:
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NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量
我们也可以测试下:

//nullptr
void f(int)
{
    
    
	cout << "f:int" << endl;
}
void f(int*)
{
    
    
	cout << "f:int*" << endl;
}
int main()
{
    
    
	f(0);
	f(NULL);
	//结果一样,因为NULL就是0
	
}

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所以就有了nullptr这样的关键字;
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注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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转载自blog.csdn.net/m0_74068921/article/details/133936382