Real World Terrain插件使用

大概思路:

将框选区域左上角的经纬度结合放大级别(Texture Level),算出瓦片坐标

将框选区域右下角的经纬度结合放大级别(Texture Level),算出瓦片坐标

将瓦片坐标换算成Quad ,得出瓦片纹理地址

  

 下载 ,是存到本地,所以有一个读写的过程

  这里  如果不想缓存,可以不用写本地,直接用下载的图片数据即可


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