JAVA——多线程知识笔记

一、同步

在run()方法中的try块中加入synchronized (someObject)
someObject为共同占有的对象
或者在run块中使用的方法中含有synchronized

public void run(){
                try {
                    System.out.println( now()+" t1 线程已经运行");
                    System.out.println( now()+this.getName()+ " 试图占有对象:someObject");
                    synchronized (someObject) {

                        System.out.println( now()+this.getName()+ " 占有对象:someObject");
                        Thread.sleep(5000);
                        System.out.println( now()+this.getName()+ " 释放对象:someObject");
                    }
                    System.out.println(now()+" t1 线程结束");
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }

二、线程安全的类

如果一个类,其方法都是有synchronized修饰的,那么该类就叫做线程安全的类

同一时间,只有一个线程能够进入 这种类的一个实例 的去修改数据,进而保证了这个实例中的数据的安全(不会同时被多线程修改而变成脏数据)

比如StringBuffer和StringBuilder的区别
StringBuffer的方法都是有synchronized修饰的,StringBuffer就叫做线程安全的类
而StringBuilder就不是线程安全的类

三、JAVA 演示多线程死锁

当业务比较复杂,多线程应用里有可能会发生死锁
1. 线程1 首先占有对象1,接着试图占有对象2
2. 线程2 首先占有对象2,接着试图占有对象1
3. 线程1 等待线程2释放对象2
4. 与此同时,线程2等待线程1释放对象1

四、线程的交互

线程之间有交互通知的需求,考虑如下情况:
有两个线程,处理同一个英雄。
一个加血,一个减血。
减血的线程,发现血量=1,就停止减血,直到加血的线程为英雄加了血,才可以继续减血

不好的解决方式

减血线程中使用while循环判断是否是1,如果是1就不停的循环,直到加血线程回复了血量
这是不好的解决方式,因为会大量占用CPU,拖慢性能

使用wait和notify进行线程交互

在Hero类中:hurt()减血方法:当hp=1的时候,执行this.wait().
this.wait()表示 让占有this(因为只有一个线程能占有this)的线程等待,并临时释放占有
进入hurt方法的线程必然是减血线程,this.wait()会让减血线程临时释放对this的占有。 这样加血线程,就有机会进入recover()加血方法了。

recover() 加血方法:增加了血量后,执行this.notify();
this.notify() 表示通知那些等待在this的线程,可以苏醒过来了。 等待在this的线程,恰恰就是减血线程。 一旦recover()结束, 加血线程释放了this,减血线程,就可以重新占有this,并执行后面的减血工作。
hero类中写入同步的方法hurt和recover

public synchronized void recover() {
        hp = hp + 1;
        System.out.printf("%s 回血1点,增加血后,%s的血量是%.0f%n", name, name, hp);
        // 通知那些等待在this对象上的线程,可以醒过来了,如第20行,等待着的减血线程,苏醒过来
        this.notify();
    }

    public synchronized void hurt() {
        if (hp == 1) {
            try {
                // 让占有this的减血线程,暂时释放对this的占有,并等待
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }

        hp = hp - 1;
        System.out.printf("%s 减血1点,减少血后,%s的血量是%.0f%n", name, name, hp);
    }

测试线程类

public class TestThread {

    public static void main(String[] args) {

        final Hero gareen = new Hero();
        gareen.name = "盖伦";
        gareen.hp = 616;

        Thread t1 = new Thread(){
            public void run(){
                while(true){

                    //无需循环判断
//                    while(gareen.hp==1){
//                        continue;
//                    }

                    gareen.hurt();

                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }

            }
        };
        t1.start();

        Thread t2 = new Thread(){
            public void run(){
                while(true){
                    gareen.recover();
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }

            }
        };
        t2.start();    
    }

}

留意wait()和notify() 这两个方法是什么对象上的?

public synchronized void hurt() {
。。。
this.wait();
。。。
}

public synchronized void recover() {
。。。
this.notify();
}

这里需要强调的是,wait方法和notify方法,并不是Thread线程上的方法,它们是Object上的方法

因为所有的Object都可以被用来作为同步对象,所以准确的讲,wait和notify是同步对象上的方法

wait()的意思是: 让占用了这个同步对象的线程,临时释放当前的占用,并且等待。 所以调用wait是有前提条件的,一定是在synchronized块里,否则就会出错。
notify() 的意思是,通知一个等待在这个同步对象上的线程,你可以苏醒过来了,有机会重新占用当前对象了。
notifyAll() 的意思是,通知所有的等待在这个同步对象上的线程,你们可以苏醒过来了,有机会重新占用当前对象了。

练习-多线程交互

在上面的练习的基础上,增加回血线程到2条,减血线程到5条,同时运行。

运行一段时间,观察会发生的错误,分析错误原因,并考虑解决办法

在目前的状态下,会导致英雄的血量变为负数。 这是因为减血线程调用hurt() 方法结束时,调用notify,有可能会唤醒另一个减血线程(而不是只唤醒加血线程),这就导致不停的减血。
解决办法是: 减血线程被唤醒后,要再次查看当前血量,如果当前血量<=1,那么就继续等待
这里有个问题:如果hp前不加volatile,则hp到1后一直增加,不减少了

因为血量到达1后while(gareen.hp==1){continue; }一直为true,也就是减血线程一直在while里,不会执行后面的减血操作。
* 这个涉及到程序的可见性问题,因为cpu跟内存速度差异大,所以cpu中有寄存器和缓存,增加线程和减少线程在缓存中都有对应的hp,
* 这在java内存模型中也被抽象叫为工作内存,工作内存是线程独有的,某一时刻才会同步到主内存,
* 所以才会出现减少线程中hp一直为1的情况,尽管增加线程已经给hp加血了,
* 如果给hero类中hp加上volatile关键字就不会出现只增加的情况,
* volatile关键保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的
* 对于这个例子来说加了volatile后,增加和减少血量都会同步到主内存,减血线程会去主内存读取,所以不会出现的这个情况,关于可见性,请看另一篇文章
或者在hp=1时候等待0.1秒。

Thread t1 = new Thread() {
                public void run() {
                    while (true) {
                        while (gareen.getHp() == 1) {
                            try {
                                this.sleep(1000);
                            } catch (InterruptedException e) {
                                // TODO 自动生成的 catch 块
                                e.printStackTrace();
                            }
                            continue;
                        }
                        gareen.hurt();
                        System.out.println("盖伦 减血1点,减少血后,盖伦的血量是"
                            + gareen.getHp());
                        try {
                            Thread.sleep(10);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            };
            t1.start();

四、JAVA 如何开发一个自定义线程池

每一个线程的启动和结束都是比较消耗时间和占用资源的

如果在系统中用到了很多的线程,大量的启动和结束动作会导致系统的性能变卡,响应变慢。

为了解决这个问题,引入线程池这种设计思想。

线程池的模式很像生产者消费者模式,消费的对象是一个一个的能够运行的任务

线程池的思路和生产者消费者模型是很接近的。
1. 准备一个任务容器
2. 一次性启动10个 消费者线程
3. 刚开始任务容器是的,所以线程都wait在上面。
4. 直到一个外部线程往这个任务容器中扔了一个“任务”(相当于英雄),就会有一个消费者线程被唤醒notify
5. 这个消费者线程取出“任务”,并且执行这个任务,执行完毕后,继续等待下一次任务的到来
6. 如果短时间内,有较多的任务加入,那么就会有多个线程被唤醒,去执行这些任务。

在整个过程中,都不需要创建新的线程,而是循环使用这些已经存在的线程

开发一个自定义线程池

public class ThreadPool {

    // 线程池大小
    int threadPoolSize;

    // 任务容器,用于放置任务,采用链表
    LinkedList<Runnable> tasks = new LinkedList<Runnable>();

    // 试图消费任务的线程

    public ThreadPool() {
        threadPoolSize = 10;

        // 启动10个任务消费者线程
        synchronized (tasks) //只有一个线程能访问任务列表
        {
            for (int i = 0; i < threadPoolSize; i++) {
                new TaskConsumeThread("任务消费者线程 " + i).start();
            }
        }
    }


  //add方法,用于给池子里添加任务
    public void add(Runnable r) {
        synchronized (tasks) {
            tasks.add(r);
            // 唤醒等待的任务消费者线程
            tasks.notifyAll();
        }
    }

    class TaskConsumeThread extends Thread {
        public TaskConsumeThread(String name) {
            super(name);
        }

        Runnable task;

        public void run() {
            System.out.println("启动: " + this.getName());
            while (true) {
                synchronized (tasks) {
                    while (tasks.isEmpty()) {
                        try {
                            tasks.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    task = tasks.removeLast();
                    // 允许添加任务的线程可以继续添加任务
                    tasks.notifyAll();

                }
                System.out.println(this.getName() + " 获取到任务,并执行");
                task.run();
            }
        }
    }

}

使用java自带线程池

java提供自带的线程池,而不需要自己去开发一个自定义线程池了。

线程池类ThreadPoolExecutor在包java.util.concurrent下

ThreadPoolExecutor threadPool= new ThreadPoolExecutor(10, 15, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

第一个参数10 表示这个线程池初始化了10个线程在里面工作
第二个参数15 表示如果10个线程不够用了,就会自动增加到最多15个线程
第三个参数60 结合第四个参数TimeUnit.SECONDS,表示经过60秒,多出来的线程还没有接到活儿,就会回收,最后保持池子里就10个
第四个参数TimeUnit.SECONDS 如上
第五个参数 new LinkedBlockingQueue() 用来放任务的集合

execute方法用于添加新的任务

package multiplethread;

import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class TestThread {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        ThreadPoolExecutor threadPool= new ThreadPoolExecutor(10, 15, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

        //向线程池中添加任务,传入可运行对象,并且重写
        threadPool.execute(new Runnable(){

            @Override
            public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                System.out.println("任务1");
            }

        });

    }

}

五、多线程 LOCK对象

与synchronized类似的,lock也能够达到同步的效果

回忆 synchronized 同步的方式

当一个线程占用 synchronized 同步对象,其他线程就不能占用了,直到释放这个同步对象为止

Thread t1 = new Thread(){
            public void run(){
                try {
                    System.out.println( now()+" t1 线程已经运行");
                    System.out.println( now()+this.getName()+ " 试图占有对象:someObject");
                    synchronized (someObject) {

                        System.out.println( now()+this.getName()+ " 占有对象:someObject");
                        Thread.sleep(5000);
                        System.out.println( now()+this.getName()+ " 释放对象:someObject");
                    }
                    System.out.println(now()+" t1 线程结束");
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };

使用Lock对象实现同步效果

Lock是一个接口,为了使用一个Lock对象,需要用到
ReentrantLock 重入锁

Lock lock = new ReentrantLock();

与 synchronized (someObject) 类似的,lock()方法,表示当前线程占用lock对象,一旦占用,其他线程就不能占用了。
与 synchronized 不同的是,一旦synchronized 块结束,就会自动释放对someObject的占用。 lock却必须调用unlock方法进行手动释放,为了保证释放的执行,往往会把unlock() 放在finally中进行

public class TestThread {
     //now函数
    public static String now() {
        return new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date());
    }
     //日志函数
    public static void log(String msg) {
        System.out.printf("%s %s %s %n", now() , Thread.currentThread().getName() , msg);//猜测msg是传入的字符串,前面四个参数是格式输出
    }

    public static void main(String[] args) {
        //定义一个lock对象,指向子类 重入锁
        Lock lock = new ReentrantLock();

        Thread t1 = new Thread() {
            public void run() {
                try {
                    log("线程启动");
                    log("试图占有对象:lock");

                     //启用lock的lock()方法
                    lock.lock();

                    log("占有对象:lock");
                    log("进行5秒的业务操作");
                    Thread.sleep(5000);

                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    log("释放对象:lock");
                    //finally中开锁
                    lock.unlock();
                }
                log("线程结束");
            }
        };
        t1.setName("t1");
        t1.start();
        try {
            //先让t1飞2秒
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e1) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e1.printStackTrace();
        }


}

trylock方法

synchronized 是不占用到手不罢休的,会一直试图占用下去
与 synchronized 的钻牛角尖不一样,Lock接口还提供了一个trylock方法。

trylock会在指定时间范围内试图占用,占成功了,就啪啪啪。 如果时间到了,还占用不成功,扭头就走~

boolean tryLock(long time,
TimeUnit unit)
throws InterruptedException如果锁在给定的等待时间内空闲,并且当前线程未被中断,则获取锁。
如果锁可用,则此方法将立即返回值 true。如果锁不可用,出于线程调度目的,将禁用当前线程,并且在发生以下三种情况之一前,该线程将一直处于休眠状态:

锁由当前线程获得;或者
其他某个线程中断当前线程,并且支持对锁获取的中断;或者
已超过指定的等待时间
如果获得了锁,则返回值 true。

注意: 因为使用trylock**有可能成功,有可能失败,所以后面**unlock释放锁的时候,需要判断是否占用成功了,如果没占用成功也unlock,就会抛出异常

public void run() {
                boolean locked = false;
                try {
                    log("线程启动");
                    log("试图占有对象:lock");

                    locked = lock.tryLock(1,TimeUnit.SECONDS);
                    if(locked){
                        log("占有对象:lock");
                        log("进行5秒的业务操作");
                        Thread.sleep(5000);
                    }
                    else{
                        log("经过1秒钟的努力,还没有占有对象,放弃占有");
                    }

                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {

                    if(locked){
                        log("释放对象:lock");
                        lock.unlock();
                    }
                }
                log("线程结束");
            }

六、线程交互

使用synchronized方式进行线程交互,用到的是同步对象的wait,notify和notifyAll方法

Lock也提供了类似的解决办法,首先通过lock对象得到一个Condition对象,然后分别调用这个Condition对象的:await, signal,signalAll 方法

注意: 不是Condition对象的wait,nofity,notifyAll方法,是await,signal,signalAll

public class TestThread {

    public static String now() {
        return new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date());
    }

    public static void log(String msg) {
        System.out.printf("%s %s %s %n", now() , Thread.currentThread().getName() , msg);
    }

    public static void main(String[] args) {

        //lock对象
        Lock lock = new ReentrantLock();
        //lock对象的newCondition()生成Condition对象
        Condition condition = lock.newCondition();

        Thread t1 = new Thread() {
            public void run() {
                try {
                    log("线程启动");
                    log("试图占有对象:lock");

                    lock.lock();

                    log("占有对象:lock");
                    log("进行5秒的业务操作");
                    Thread.sleep(5000);
                    log("临时释放对象 lock, 并等待");
                    condition.await();//condition等待等待,类似wait
                    log("重新占有对象 lock,并进行5秒的业务操作");
                    Thread.sleep(5000);

                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    log("释放对象:lock");
                    lock.unlock();
                }
                log("线程结束");
            }
        };
        t1.setName("t1");
        t1.start();
        try {
            //先让t1飞2秒
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e1) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e1.printStackTrace();
        }
        Thread t2 = new Thread() {

            public void run() {
                try {
                    log("线程启动");
                    log("试图占有对象:lock");

                    lock.lock();

                    log("占有对象:lock");
                    log("进行5秒的业务操作");
                    Thread.sleep(5000);
                    log("唤醒等待中的线程");
                    condition.signal();

                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    log("释放对象:lock");
                    lock.unlock();
                }
                log("线程结束");
            }
        };
        t2.setName("t2");
        t2.start();
    }

}

总结Lock和synchronized的区别

  1. Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现,Lock是代码层面的实现。

  2. Lock可以选择性的获取锁,如果一段时间获取不到,可以放弃。synchronized不行,会一根筋一直获取下去。 借助Lock的这个特性,就能够规避死锁,synchronized必须通过谨慎和良好的设计,才能减少死锁的发生。

  3. synchronized在发生异常和同步块结束的时候,会自动释放锁。而Lock必须手动释放, 所以* *

借助Lock,把MyStack修改为线程安全的类

把synchronized去掉
使用lock占用锁
使用unlock释放锁
必须放在finally执行,万一heros.addLast抛出异常也会执行

public class MyStack {

    LinkedList<Hero> heros = new LinkedList<Hero>();

    Lock lock = new ReentrantLock();

    //把synchronized去掉
    public  void push(Hero h) {
        try{
            //使用lock占用锁
            lock.lock();
            heros.addLast(h);          
        }
        finally{
            //使用unlock释放锁
            //必须放在finally执行,万一heros.addLast抛出异常也会执行
            lock.unlock();
        }

    }

    //把synchronized去掉
    public  Hero pull() {
        try{
            //使用lock占用锁
            lock.lock();
            return heros.removeLast();         
        }
        finally{
            //使用unlock释放锁
            //必须放在finally执行,万一heros.removeLast();抛出异常也会执行          
            lock.unlock();
        }
    }

    public Hero peek() {
        return heros.getLast();
    }

    public static void main(String[] args) {

    }

}

练习-借助tryLock 解决死锁问题

当多个线程按照不同顺序占用多个同步对象的时候,就有可能产生死锁现象。

死锁之所以会发生,就是因为synchronized 如果占用不到同步对象,就会苦苦的一直等待下去,借助tryLock的有限等待时间,解决死锁问题

public class TestThread {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Lock lock_ahri = new ReentrantLock();
        Lock lock_annie = new ReentrantLock();

        Thread t1 = new Thread() {
            public void run() {
                // 占有九尾妖狐,以下变量用于判断是否占用
                boolean ahriLocked = false;
                boolean annieLocked = false;

                try {
                    ahriLocked = lock_ahri.tryLock(10, TimeUnit.SECONDS);
                    //如果没占用,就占用
                    if (ahriLocked) {
                        System.out.println("t1 已占有九尾妖狐");
                        // 停顿1000秒,另一个线程有足够的时间占有安妮
                        Thread.sleep(1000);
                        System.out.println("t1 试图在10秒内占有安妮");
                        try {
                            //tryLock(10, TimeUnit.SECONDS)会返回一个布尔值,表示占用是否成功
                            annieLocked = lock_annie.tryLock(10, TimeUnit.SECONDS);
                            if (annieLocked)
                                System.out.println("t1 成功占有安妮,开始啪啪啪");
                            else{
                                System.out.println("t1 老是占用不了安妮,放弃");
                            }

                        } finally {
                            if (annieLocked){
                                System.out.println("t1 释放安妮");
                                lock_annie.unlock();
                            }
                        }

                    }
                } catch (InterruptedException e1) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e1.printStackTrace();
                } finally {
                    if (ahriLocked){
                        System.out.println("t1 释放九尾狐");
                        lock_ahri.unlock();
                    }
                }

            }
        };
        t1.start();

        Thread.sleep(100);

        Thread t2 = new Thread() {
            public void run() {
                boolean annieLocked = false;
                boolean ahriLocked = false;

                try {annieLocked = lock_annie.tryLock(10, TimeUnit.SECONDS);

                if (annieLocked){

                        System.out.println("t2 已占有安妮");
                        // 停顿1000秒,另一个线程有足够的时间占有安妮
                        Thread.sleep(1000);
                        System.out.println("t2 试图在10秒内占有九尾妖狐");
                        try {
                            ahriLocked = lock_ahri.tryLock(10, TimeUnit.SECONDS);
                            if (ahriLocked)
                                System.out.println("t2 成功占有九尾妖狐,开始啪啪啪");
                            else{
                                System.out.println("t2 老是占用不了九尾妖狐,放弃");
                            }
                        }
                        finally {
                            if (ahriLocked){
                                System.out.println("t2 释放九尾狐");
                                lock_ahri.unlock();
                            }

                        }

                    }
                } catch (InterruptedException e1) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e1.printStackTrace();
                } finally {
                    if (annieLocked){
                        System.out.println("t2 释放安妮");
                        lock_annie.unlock();
                    }

                }
            }
        };
        t2.start();

    }
}

多线程 原子访问

所谓的原子性操作即不可中断的操作,比如赋值操作

int i = 5;

原子性操作本身是线程安全的
**但是 i++ 这个行为,事实上是有3个原子性操作组成的。
步骤 1. 取 i 的值
步骤 2. i + 1
步骤 3. 把新的值赋予i**
这三个步骤,每一步都是一个原子操作,但是合在一起,就不是原子操作。就不是线程安全的。
换句话说,一个线程在步骤1 取i 的值结束后,还没有来得及进行步骤2,另一个线程也可以取 i的值了。
这也是分析同步问题产生的原因 中的原理。
i++ ,i–, i = i+1 这些都是非原子性操作。
只有int i = 1,这个赋值操作是原子性的。

AtomicInteger

JDK6 以后,新增加了一个包java.util.concurrent.atomic,里面有各种原子类,比如AtomicInteger
而AtomicInteger提供了各种自增,自减等方法,这些方法都是原子性的。 换句话说,自增方法 incrementAndGet 是线程安全的,同一个时间,只有一个线程可以调用这个方法

package multiplethread;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class TestThread {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        AtomicInteger atomicI =new AtomicInteger();
        int i = atomicI.decrementAndGet();
        int j = atomicI.incrementAndGet();
        int k = atomicI.addAndGet(3);

    }

}

同步测试

分别使用基本变量的非原子性的++运算符和 原子性的AtomicInteger对象的 incrementAndGet 来进行多线程测试。
最后值为9991和10000

public class TestThread {

    private static int value = 0;
    private static AtomicInteger atomicValue =new AtomicInteger();
    public static void main(String[] args) {
        int number = 100000;
        Thread[] ts1 = new Thread[number];
        for (int i = 0; i < number; i++) {
            Thread t =new Thread(){
                public void run(){
                    value++;
                }
            };
            t.start();
            ts1[i] = t;//线程保存到数组中,用于foreach的join
        }

        //等待这些线程全部结束
        for (Thread t : ts1) {
            try {
                t.join();//join() 的作用,让主线程等待子线程结束之后才能继续运行。所以这里要等待所有1000个线程
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.printf("%d个线程进行value++后,value的值变成:%d%n", number,value);
        Thread[] ts2 = new Thread[number];
        for (int i = 0; i < number; i++) {
            Thread t =new Thread(){
                public void run(){
                    atomicValue.incrementAndGet();//原子性的i++
                }
            };
            t.start();
            ts2[i] = t;
        }

        //等待这些线程全部结束
        for (Thread t : ts2) {
            try {//join() 的作用,让主线程等待子线程结束之后才能继续运行。所以这里要等待所有1000个线程
                t.join();//线程保存到数组中,用于foreach的join
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.printf("%d个线程进行atomicValue.incrementAndGet();后,atomicValue的值变成:%d%n", number,atomicValue.intValue());
    }

}

练习-使用AtomicInteger来替换Hero类中的synchronized

在给Hero的方法加上修饰符synchronized 这个知识点中,通过给hurt和 recover方法加上synchronized来达到线程安全的效果。

这一次换成使用AtomicInteger来解决这个问题
把Hero的hp设计为

AtomicInteger hp = new AtomicInteger();

recover和hurt上的synchronized修饰符去掉
recover中调用

hp.incrementAndGet();//i++

hurt中调用

hp.decrementAndGet();   //i--

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