音视频 SDL简介

一、SDL简介

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。

二、SDL子系统

SDL将功能分成下列数个子系统(subsystem):
◼ SDL_INIT_TIMER:定时器
◼ SDL_INIT_AUDIO:音频
◼ SDL_INIT_VIDEO:视频
◼ SDL_INIT_JOYSTICK:摇杆
◼ SDL_INIT_HAPTIC:触摸屏
◼ SDL_INIT_GAMECONTROLLER:游戏控制器
◼ SDL_INIT_EVENTS:事件
◼ SDL_INIT_EVERYTHING:包含上述所有选项

三、SDL视频显示函数简介

◼ SDL_Init():初始化SDL系统
◼ SDL_CreateWindow():创建窗口SDL_Window
◼ SDL_CreateRenderer():创建渲染器SDL_Renderer
◼ SDL_CreateTexture():创建纹理SDL_Texture
◼ SDL_UpdateTexture():设置纹理的数据
◼ SDL_RenderCopy():将纹理的数据拷贝给渲染器
◼ SDL_RenderPresent():显示
◼ SDL_Delay():工具函数,用于延时
◼ SDL_Quit():退出SDL系统

//main.cpp
#include<iostream>
#include <SDL.h>

#undef main
int main() 
{
    
    
  SDL_Window * window = NULL;
  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

  window = SDL_CreateWindow("Basic Window",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,640,480,SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);

  if (!window)
  {
    
    
	printf("Can't create window,err:%s",SDL_GetError());
	return 1;
  }

  SDL_Delay(10000);

  SDL_DestroyWindow(window);

  SDL_Quit();

  return 0;
}

推荐一个零声学院项目课,个人觉得老师讲得不错,分享给大家:
零声白金学习卡(含基础架构/高性能存储/golang云原生/音视频/Linux内核)
https://xxetb.xet.tech/s/VsFMs

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_40135848/article/details/132891781