【iOS】消息传递和消息转发机制

消息传递机制

在OC语言中,调用对象的方法被叫做消息传递。消息有名称和选择子(selector),可以接受参数,还可能有返回值。

在Objective-C中,如果向某对象传递消息,那就会使用动态绑定机制来决定需要调用的方法。在底层,所有方法都是普通的C语言函数,然而对象收到消息之后,究竟该调用那个方法则完全运行期决定,甚至可以在程序运行时改变,这些特性使得Objective-C成为一门真正的动态语言。

例:OC消息表达式:

id returnValue = [someObject messageName:parameter];

这一段会被编译器处理成:

id returnValue = objc_msgSend(someObject, @selector(messageName:), parameter);

someObject称为接受者(receiver),messageName称为“选择子”,选择子和参数一起称为“消息”,编译器看到这条消息会转换成一条标准的 C 语言函数调用。

选择子SEL

OC在编译时会根据方法的名字(包括参数序列),生成一个用来区分这个办法的唯一的一个ID,这个ID就是SEL类型的。我们需要注意的是,只要方法的名字(包括参数序列)相同,那么他们的ID就是相同的。所以不管是父类还是子类,名字相同那么ID就是一样的。

	SEL sell1 = @selector(eat:);
    NSLog(@"sell1:%p", sell1);
    SEL sell2 = @selector(eat);
    NSLog(@"sell2:%p", sell2);
    //sell1:0x100000f63
	//sell2:0x100000f68

这样的机制大大的增加了我们的程序的灵活性,我们可以通过给一个方法传递SEL参数,让这个方法动态的执行某一个方法;我们也可以通过配置文件指定需要执行的方法,程序读取配置文件之后把方法的字符串翻译成为SEL变量然后给相应的对象发送这个消息。

从效率的角度上来说,执行的时候不是通过方法名字而是方法ID也就是一个整数来查找方法,由于整数的查找和匹配比字符串要快得多,所以这样可以在某种程度上提高执行的效率

我们需要注意,@selector等同于是把方法名翻译成SEL方法名,其仅仅关心方法名和参数个数,并不关心返回值与参数类型

生成SEL的过程是固定的,因为它只是一个表明方法的ID,不管是在哪个类写这个dayin方法,SEL值都是固定一个

在Runtime中维护了一个SEL的表,这个表存储SEL不按照类来存储,只要相同的SEL就会被看做一个,并存储到表中。在项目加载时,会将所有方法都加载到这个表中,而动态生成的方法也会被加载到表中。

那么不同的类可以拥有相同的方法,不同类的实例对象执行相同的selector时会在各自的方法列表中去根据SEL去寻找自己类对应的IMP。

IMP本质就是一个函数指针,这个被指向的函数包含一个接收消息的对象id,调用方法的SEL,以及一些方法参数,并返回一个id。因此我们可以通过SEL获得它所对应的IMP,在取得了函数指针之后,也就意味着我们取得了需要执行方法的代码入口,这样我们就可以像普通的C语言函数调用一样使用这个函数指针。

objc_msgSend

我们可以看到转换中,使用到了objc_msgSend 函数,这个函数将消息接收者和方法名作为主要参数,如下所示:

objc_msgSend(receiver, selector)                    // 不带参数
objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2,...)    // 带参数

objc_msgSend 通过以下几个步骤实现了动态绑定机制:

  • 首先,获取 selector 指向的方法实现。由于相同的方法可能在不同的类中有着不同的实现,因此根据 receiver 所属的类进行判断。
  • 其次,传递 receiver 对象、方法指定的参数来调用方法实现。
  • 最后,返回方法实现的返回值。

消息传递的关键在于objc_class结构体,其有三个关键的字段:

  • isa:指向类的指针。
  • superclass:指向父类的指针。
  • methodLists:类的方法分发表(dispatch table)。

当创建一个新对象时,先为其分配内存,并初始化其成员变量。其中 isa 指针也会被初始化,让对象可以访问类及类的继承链。

下图所示为消息传递过程的示意图:

在这里插入图片描述

  • 当消息传递给一个对象时,首先从运行时系统缓存objc_cache中进行查找。如果找到,则执行。否则,继续执行下面步骤。
  • objc_msgSend通过对象的isa指针获取到类的结构体,然后在方法分发表methodLists中查找方法的selector。如果未找到,将沿着类的superclass找到其父类,并在父类的分发表methodLists中继续查找。
  • 以此类推,一直沿着类的继承链追溯至NSObject类。一旦找到selector,传入相应的参数来执行方法的具体实现,并将该方法加入缓存objc_cache。如果最后仍然没有找到selector,则会进入消息转发流程。

源码解析

快速查找

objc_msgSend在不同架构下都有实现:以arm64为例,代码实现是汇编。为什么选用汇编来实现?速度更快,直接使用参数,免去大量参数的拷贝的开销。在函数和全局变量前面会加下划线“_”,防止符号冲突。

汇编过程:

	//进入objc_msgSend流程
	ENTRY _objc_msgSend
    //流程开始,无需frame
	UNWIND _objc_msgSend, NoFrame

    //判断p0(消息接收者)是否存在,不存在则重新开始执行objc_msgSend
	cmp	p0, #0			// nil check and tagged pointer check
	//如果支持小对象类型,返回小对象或空
#if SUPPORT_TAGGED_POINTERS
    //b是进行跳转,b.le是小于判断,也就是p0小于0的时候跳转到LNilOrTagged
	b.le	LNilOrTagged		//  (MSB tagged pointer looks negative)
#else
    //等于,如果不支持小对象,就跳转至LReturnZero退出
	b.eq	LReturnZero
#endif
    //通过p13取isa
	ldr	p13, [x0]		// p13 = isa
    //通过isa取class并保存到p16寄存器中
	GetClassFromIsa_p16 p13, 1, x0	// p16 = class
  • 首先从cmp p0,#0开始,这里p0是寄存器,存放的是消息接受者。当进入消息发送入口时,先判断消息接收者是否存在,不存在则重新执行objc_msgSend
  • b.le LNilOrTagged,b是跳转到的意思。le是如果p0小于等于0,总体意思是若p0小于等于0,则跳转到LNilOrTagged,执行b.eq LReturnZero直接退出这个函数
  • 如果消息接受者不为nil,汇编继续跑,到CacheLookup NORMAL,在cache中查找imp。

来看一下具体的实现:

//在cache中通过sel查找imp的核心流程
.macro CacheLookup Mode, Function, MissLabelDynamic, MissLabelConstant
	//
	// Restart protocol:
	//
	//   As soon as we're past the LLookupStart\Function label we may have
	//   loaded an invalid cache pointer or mask.
	//
	//   When task_restartable_ranges_synchronize() is called,
	//   (or when a signal hits us) before we're past LLookupEnd\Function,
	//   then our PC will be reset to LLookupRecover\Function which forcefully
	//   jumps to the cache-miss codepath which have the following
	//   requirements:
	//
	//   GETIMP:
	//     The cache-miss is just returning NULL (setting x0 to 0)
	//
	//   NORMAL and LOOKUP:
	//   - x0 contains the receiver
	//   - x1 contains the selector
	//   - x16 contains the isa
	//   - other registers are set as per calling conventions
	//

    //从x16中取出class移到x15中
	mov	x15, x16			// stash the original isa
//开始查找
LLookupStart\Function:
	// p1 = SEL, p16 = isa
#if CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16_BIG_ADDRS
    //ldr表示将一个值存入到p10寄存器中
    //x16表示p16寄存器存储的值,当前是Class
    //#数值 表示一个值,这里的CACHE经过全局搜索发现是2倍的指针地址,也就是16个字节
    //#define CACHE (2 * __SIZEOF_POINTER__)
    //经计算,p10就是cache
	ldr	p10, [x16, #CACHE]				// p10 = mask|buckets
	lsr	p11, p10, #48			// p11 = mask
	and	p10, p10, #0xffffffffffff	// p10 = buckets
	and	w12, w1, w11			// x12 = _cmd & mask
//真机64位看这个
#elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16
    //CACHE 16字节,也就是通过isa内存平移获取cache,然后cache的首地址就是 (bucket_t *)
	ldr	p11, [x16, #CACHE]			// p11 = mask|buckets
#if CONFIG_USE_PREOPT_CACHES
//获取buckets
#if __has_feature(ptrauth_calls)
	tbnz	p11, #0, LLookupPreopt\Function
	and	p10, p11, #0x0000ffffffffffff	// p10 = buckets
#else
    //and表示与运算,将与上mask后的buckets值保存到p10寄存器
	and	p10, p11, #0x0000fffffffffffe	// p10 = buckets
    //p11与#0比较,如果p11不存在,就走Function,如果存在走LLookupPreopt
	tbnz	p11, #0, LLookupPreopt\Function
#endif
    //按位右移7个单位,存到p12里面,p0是对象,p1是_cmd
	eor	p12, p1, p1, LSR #7
	and	p12, p12, p11, LSR #48		// x12 = (_cmd ^ (_cmd >> 7)) & mask
#else
	and	p10, p11, #0x0000ffffffffffff	// p10 = buckets
    //LSR表示逻辑向右偏移
    //p11, LSR #48表示cache偏移48位,拿到前16位,也就是得到mask
    //这个是哈希算法,p12存储的就是搜索下标(哈希地址)
    //整句表示_cmd & mask并保存到p12
	and	p12, p1, p11, LSR #48		// x12 = _cmd & mask
#endif // CONFIG_USE_PREOPT_CACHES
#elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_LOW_4
	ldr	p11, [x16, #CACHE]				// p11 = mask|buckets
	and	p10, p11, #~0xf			// p10 = buckets
	and	p11, p11, #0xf			// p11 = maskShift
	mov	p12, #0xffff
	lsr	p11, p12, p11			// p11 = mask = 0xffff >> p11
	and	p12, p1, p11			// x12 = _cmd & mask
#else
#error Unsupported cache mask storage for ARM64.
#endif

    //去除掩码后bucket的内存平移
    //PTRSHIFT经全局搜索发现是3
    //LSL #(1+PTRSHIFT)表示逻辑左移4位,也就是*16
    //通过bucket的首地址进行左平移下标的16倍数并与p12相与得到bucket,并存入到p13中
	add	p13, p10, p12, LSL #(1+PTRSHIFT)
						// p13 = buckets + ((_cmd & mask) << (1+PTRSHIFT))

						// do {
    
    
//ldp表示出栈,取出bucket中的imp和sel分别存放到p17和p9
1:	ldp	p17, p9, [x13], #-BUCKET_SIZE	//     {imp, sel} = *bucket--
    //cmp表示比较,对比p9和p1,如果相同就找到了对应的方法,返回对应imp,走CacheHit
	cmp	p9, p1				//     if (sel != _cmd) {
    
    
    //b.ne表示如果不相同则跳转到3f
	b.ne	3f				//         scan more
						//     } else {
    
    
2:	CacheHit \Mode				// hit:    call or return imp
						//     }
//向前查找下一个bucket,一直循环直到找到对应的方法,循环完都没有找到就调用_objc_msgSend_uncached
3:	cbz	p9, \MissLabelDynamic		//     if (sel == 0) goto Miss;
    //通过p13和p10来判断是否是第一个bucket
	cmp	p13, p10			// } while (bucket >= buckets)
	b.hs	1b

	// wrap-around:
	//   p10 = first bucket
	//   p11 = mask (and maybe other bits on LP64)
	//   p12 = _cmd & mask
	//
	// A full cache can happen with CACHE_ALLOW_FULL_UTILIZATION.
	// So stop when we circle back to the first probed bucket
	// rather than when hitting the first bucket again.
	//
	// Note that we might probe the initial bucket twice
	// when the first probed slot is the last entry.


#if CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16_BIG_ADDRS
	add	p13, p10, w11, UXTW #(1+PTRSHIFT)
						// p13 = buckets + (mask << 1+PTRSHIFT)
#elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16
	add	p13, p10, p11, LSR #(48 - (1+PTRSHIFT))
						// p13 = buckets + (mask << 1+PTRSHIFT)
						// see comment about maskZeroBits
#elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_LOW_4
	add	p13, p10, p11, LSL #(1+PTRSHIFT)
						// p13 = buckets + (mask << 1+PTRSHIFT)
#else
#error Unsupported cache mask storage for ARM64.
#endif
	add	p12, p10, p12, LSL #(1+PTRSHIFT)
						// p12 = first probed bucket

						// do {
    
    
4:	ldp	p17, p9, [x13], #-BUCKET_SIZE	//     {imp, sel} = *bucket--
	cmp	p9, p1				//     if (sel == _cmd)
	b.eq	2b				//         goto hit
	cmp	p9, #0				// } while (sel != 0 &&
	ccmp	p13, p12, #0, ne		//     bucket > first_probed)
	b.hi	4b

LLookupEnd\Function:
LLookupRecover\Function:
	b	\MissLabelDynamic

#if CONFIG_USE_PREOPT_CACHES
#if CACHE_MASK_STORAGE != CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16
#error config unsupported
#endif
LLookupPreopt\Function:
#if __has_feature(ptrauth_calls)
	and	p10, p11, #0x007ffffffffffffe	// p10 = buckets
	autdb	x10, x16			// auth as early as possible
#endif

	// x12 = (_cmd - first_shared_cache_sel)
	adrp	x9, _MagicSelRef@PAGE
	ldr	p9, [x9, _MagicSelRef@PAGEOFF]
	sub	p12, p1, p9

	// w9  = ((_cmd - first_shared_cache_sel) >> hash_shift & hash_mask)
#if __has_feature(ptrauth_calls)
	// bits 63..60 of x11 are the number of bits in hash_mask
	// bits 59..55 of x11 is hash_shift

	lsr	x17, x11, #55			// w17 = (hash_shift, ...)
	lsr	w9, w12, w17			// >>= shift

	lsr	x17, x11, #60			// w17 = mask_bits
	mov	x11, #0x7fff
	lsr	x11, x11, x17			// p11 = mask (0x7fff >> mask_bits)
	and	x9, x9, x11			// &= mask
#else
	// bits 63..53 of x11 is hash_mask
	// bits 52..48 of x11 is hash_shift
	lsr	x17, x11, #48			// w17 = (hash_shift, hash_mask)
	lsr	w9, w12, w17			// >>= shift
	and	x9, x9, x11, LSR #53		// &=  mask
#endif

	// sel_offs is 26 bits because it needs to address a 64 MB buffer (~ 20 MB as of writing)
	// keep the remaining 38 bits for the IMP offset, which may need to reach
	// across the shared cache. This offset needs to be shifted << 2. We did this
	// to give it even more reach, given the alignment of source (the class data)
	// and destination (the IMP)
	ldr	x17, [x10, x9, LSL #3]		// x17 == (sel_offs << 38) | imp_offs
	cmp	x12, x17, LSR #38

.if \Mode == GETIMP
	b.ne	\MissLabelConstant		// cache miss
	sbfiz x17, x17, #2, #38         // imp_offs = combined_imp_and_sel[0..37] << 2
	sub	x0, x16, x17        		// imp = isa - imp_offs
	SignAsImp x0
	ret
.else
	b.ne	5f				        // cache miss
	sbfiz x17, x17, #2, #38         // imp_offs = combined_imp_and_sel[0..37] << 2
	sub x17, x16, x17               // imp = isa - imp_offs
.if \Mode == NORMAL
	br	x17
.elseif \Mode == LOOKUP
	orr x16, x16, #3 // for instrumentation, note that we hit a constant cache
	SignAsImp x17
	ret
.else
.abort  unhandled mode \Mode
.endif

5:	ldursw	x9, [x10, #-8]			// offset -8 is the fallback offset
	add	x16, x16, x9			// compute the fallback isa
	b	LLookupStart\Function		// lookup again with a new isa
.endif
#endif // CONFIG_USE_PREOPT_CACHES

.endmacro

1. 流程:

  1. 获取到指向 cache 和 _bucketsAndMaybeMask;
  2. 从 _bucketsAndMaybeMask 中分别取出 buckets 和 mask,并由 mask 根据哈希算法计算出哈希下标;
  3. 根据所得的哈希下标 begin 和 buckets 首地址,取出哈希下标对应的 bucket;
  4. 进入 do-while 循环,根据 bucket 中的 sel 查找;

通过内存平移获得cache 和 _bucketsAndMaybeMask, _bucketsAndMaybeMask中高16位存mask,低48位存buckets(高16位 | 低48位 = mask | buckets), 即_bucketsAndMaybeMask = mask(高位16) + buckets指针(低48位)。

将objc_msgSend的参数p1(即第二个参数_sel)& mask,通过哈希算法,得到需要查找存储sel-imp的bucket下标begin,即p12 = begin = _sel & mask,因为在存储sel-imp时,也是通过同样哈希算法计算哈希下标进行存储。

static inline mask_t cache_hash(SEL sel, mask_t mask) 
{
    
    
    return (mask_t)(uintptr_t)sel & mask;
}

根据计算的哈希下标begin 乘以单个bucket占用的内存大小,得到buckets首地址距离begin下标指向的bucket在实际内存中的偏移量。通过首地址 + 实际偏移量,获取哈希下标begin对应的bucket。bucket是有sel和imp两个属性组成,每个属性都是8个字节的大小,所以bucket的大小是16

在do-while循环中:

  • 第一次do-while循环,从begin —> 0 查找一遍,如果没命中,p9不为nil,开始第二次do-while循环;
  • 第二次do-while循环,从mask —> 0再次查找一遍;
  • 依然如此,则执行__objc_msgSend_uncached —> MethodTableLookup —> _lookUpImpOrForward开始查找方法列表。

在缓存中找到了方法那就直接调用,找到sel就会进入CacheHit,去return or call imp:返回或调用方法的实现(imp)。

2. CacheHit的内容:上图的Mode代表走下面的NORMAL流程,authenticate and call imp意思验证并调用方法实现。

#define NORMAL 0
#define GETIMP 1
#define LOOKUP 2
// CacheHit: x17 = cached IMP, x10 = address of buckets, x1 = SEL, x16 = isa
.macro CacheHit
.if $0 == NORMAL
	TailCallCachedImp x17, x10, x1, x16	// authenticate and call imp//调用imp
.elseif $0 == GETIMP
	mov	p0, p17
	cbz	p0, 9f			// don't ptrauth a nil imp
	AuthAndResignAsIMP x0, x10, x1, x16	// authenticate imp and re-sign as IMP
9:	ret				// return IMP//返回imp
.elseif $0 == LOOKUP// 执行__objc_msgSend_uncached,开始方法列表查找
	// No nil check for ptrauth: the caller would crash anyway when they
	// jump to a nil IMP. We don't care if that jump also fails ptrauth.
	AuthAndResignAsIMP x17, x10, x1, x16	// authenticate imp and re-sign as IMP
	cmp	x16, x15
	cinc	x16, x16, ne			// x16 += 1 when x15 != x16 (for instrumentation ; fallback to the parent class)
	ret				// return imp via x17
.else
.abort oops
.endif
.endmacro

3. 缓存中没有找到方法

如果没有找到缓存,查找下一个bucket,一直循环直到找到对应的方法,循环完都没有找到就调用__objc_msgSend_uncached

下面是上述判断跳转代码:

//LGetIsaDone是一个入口
LGetIsaDone:
	// calls imp or objc_msgSend_uncached
    //进入到缓存查找或者没有缓存查找方法的流程
	CacheLookup NORMAL, _objc_msgSend, __objc_msgSend_uncached

__objc_msgSend_uncached源码汇编:

	STATIC_ENTRY __objc_msgSend_uncached
	UNWIND __objc_msgSend_uncached, FrameWithNoSaves

	// THIS IS NOT A CALLABLE C FUNCTION
	// Out-of-band p15 is the class to search
	
	MethodTableLookup
	TailCallFunctionPointer x17

	END_ENTRY __objc_msgSend_uncached

其中调用了MethodTableLookup宏: 从方法列表中去查找方法。

看一下它的结构:

	.macro MethodTableLookup
	
	SAVE_REGS MSGSEND

	// lookUpImpOrForward(obj, sel, cls, LOOKUP_INITIALIZE | LOOKUP_RESOLVER)
	// receiver and selector already in x0 and x1
	mov	x2, x16
	mov	x3, #3
	bl	_lookUpImpOrForward

	// IMP in x0
	mov	x17, x0

	RESTORE_REGS MSGSEND

.endmacro

其中bl表示调用了方法_lookUpImpOrForward,_lookUpImpOrForward在汇编里找不到,因为汇编的函数比C++的多一个下划线,需要去掉下划线,去找到lookUpImpOrForward方法实现

至此快速查找imp汇编部分就结束了,接下来到了慢速查找过程:c/c++环节。

总结消息发送快速查找imp(汇编):

objc_msgSend(receiver, sel, …)

  1. 检查消息接收者receiver是否存在,为nil则不做任何处理
  2. 通过receiver的isa指针找到对应的class类对象
  3. 找到class类对象进行内存平移,找到cache
  4. 从cache中获取buckets
  5. 从buckets中对比参数sel,看在缓存里有没有同名方法
  6. 如果buckets中有对应的sel --> cacheHit --> 调用imp
  7. 如果buckets中没有对应的sel --> _objc_msgSend_uncached -> _lookUpImpOrForward (c/c++慢速查找)

慢速查找

方法缓冲

苹果认为如果一个方法被调用了,那个这个方法有更大的几率被再此调用,既然如此直接维护一个缓存列表,把调用过的方法加载到缓存列表中,再次调用该方法时,先去缓存列表中去查找,如果找不到再去方法列表查询。这样避免了每次调用方法都要去方法列表去查询,大大的提高了速率。

查找过程

先看lookUpImpOrForward函数的实现:

NEVER_INLINE
IMP lookUpImpOrForward(id inst, SEL sel, Class cls, int behavior)
{
    
    
    const IMP forward_imp = (IMP)_objc_msgForward_impcache;
    IMP imp = nil;
    Class curClass;

    runtimeLock.assertUnlocked();

    if (slowpath(!cls->isInitialized())) {
    
    
        // The first message sent to a class is often +new or +alloc, or +self
        // which goes through objc_opt_* or various optimized entry points.
        //
        // However, the class isn't realized/initialized yet at this point,
        // and the optimized entry points fall down through objc_msgSend,
        // which ends up here.
        //
        // We really want to avoid caching these, as it can cause IMP caches
        // to be made with a single entry forever.
        //
        // Note that this check is racy as several threads might try to
        // message a given class for the first time at the same time,
        // in which case we might cache anyway.
        behavior |= LOOKUP_NOCACHE;
    }

    // runtimeLock is held during isRealized and isInitialized checking
    // to prevent races against concurrent realization.

    // runtimeLock is held during method search to make
    // method-lookup + cache-fill atomic with respect to method addition.
    // Otherwise, a category could be added but ignored indefinitely because
    // the cache was re-filled with the old value after the cache flush on
    // behalf of the category.

    runtimeLock.lock();

    // We don't want people to be able to craft a binary blob that looks like
    // a class but really isn't one and do a CFI attack.
    //
    // To make these harder we want to make sure this is a class that was
    // either built into the binary or legitimately registered through
    // objc_duplicateClass, objc_initializeClassPair or objc_allocateClassPair.
    // 检查当前类是个已知类
    checkIsKnownClass(cls);
    // 确定当前类的继承关系
    cls = realizeAndInitializeIfNeeded_locked(inst, cls, behavior & LOOKUP_INITIALIZE); 
    // runtimeLock may have been dropped but is now locked again
    runtimeLock.assertLocked();
    curClass = cls;

    // The code used to lookup the class's cache again right after
    // we take the lock but for the vast majority of the cases
    // evidence shows this is a miss most of the time, hence a time loss.
    //
    // The only codepath calling into this without having performed some
    // kind of cache lookup is class_getInstanceMethod().

    for (unsigned attempts = unreasonableClassCount();;) {
    
    
        if (curClass->cache.isConstantOptimizedCache(/* strict */true)) {
    
    
            // 如果是常量优化缓存
            // 再一次从cache查找imp
            // 目的:防止多线程操作时,刚好调用函数,此时缓存进来了
#if CONFIG_USE_PREOPT_CACHES // iOS操作系统且真机的情况下
            imp = cache_getImp(curClass, sel); //cache中找IMP
            if (imp) goto done_unlock; //找到就直接返回了
            curClass = curClass->cache.preoptFallbackClass();
#endif
        } else {
    
     //如果不是常量优化缓存
            // 当前类的方法列表。
            method_t *meth = getMethodNoSuper_nolock(curClass, sel);
            if (meth) {
    
    
                imp = meth->imp(false);
                goto done;
            }
            // 每次判断都会把curClass的父类赋值给curClass
            if (slowpath((curClass = curClass->getSuperclass()) == nil)) {
    
    
                // No implementation found, and method resolver didn't help.
                // Use forwarding.
                imp = forward_imp;
                break;
            }
        }

        // 如果超类链中存在循环,则停止。
        if (slowpath(--attempts == 0)) {
    
    
            _objc_fatal("Memory corruption in class list.");
        }

        // Superclass cache.
        imp = cache_getImp(curClass, sel);
        if (slowpath(imp == forward_imp)) {
    
    
            // Found a forward:: entry in a superclass.
            // Stop searching, but don't cache yet; call method
            // resolver for this class first.
            break;
        }
        if (fastpath(imp)) {
    
    
            // 在超类中找到方法。在这个类中缓存它。
            goto done;
        }
    }

    // 没有实现,尝试一次方法解析器。
	// 这里就是消息转发机制第一层的入口
    if (slowpath(behavior & LOOKUP_RESOLVER)) {
    
    
        behavior ^= LOOKUP_RESOLVER;
        return resolveMethod_locked(inst, sel, cls, behavior);
    }

 done:
    if (fastpath((behavior & LOOKUP_NOCACHE) == 0)) {
    
    
#if CONFIG_USE_PREOPT_CACHES // iOS操作系统且真机的情况下
        while (cls->cache.isConstantOptimizedCache(/* strict */true)) {
    
    
            cls = cls->cache.preoptFallbackClass();
        }
#endif
        log_and_fill_cache(cls, imp, sel, inst, curClass);
    }
 done_unlock:
    runtimeLock.unlock();
    if (slowpath((behavior & LOOKUP_NIL) && imp == forward_imp)) {
    
    
        return nil;
    }
    return imp;
}

方法首先是定义一个消息的转发forward_imp;接着判断类的初始化、加锁、检查是否已知的类…等等,先不管这些。重点在于接下来的for循环:

// unreasonableClassCount()表示循环的上限;
    for (unsigned attempts = unreasonableClassCount();;) {
    
    
        if (curClass->cache.isConstantOptimizedCache(/* strict */true)) {
    
    
            // 如果是常量优化缓存
            // 再一次从cache查找imp
            // 目的:防止多线程操作时,刚好调用函数,此时缓存进来了
#if CONFIG_USE_PREOPT_CACHES // iOS操作系统且真机的情况下
            imp = cache_getImp(curClass, sel);
            if (imp) goto done_unlock;
            curClass = curClass->cache.preoptFallbackClass();
#endif
        } else {
    
    
            // curClass方法列表。
            method_t *meth = getMethodNoSuper_nolock(curClass, sel);
            if (meth) {
    
    
                imp = meth->imp(false);
                goto done;
            }
            // 每次判断都会把curClass的父类赋值给curClass
            if (slowpath((curClass = curClass->getSuperclass()) == nil)) {
    
    
                // 没有找到实现,方法解析器没有帮助。
                // 使用转发。
                imp = forward_imp;
                break;
            }
        }

        // 如果超类链中存在循环,则停止。
        if (slowpath(--attempts == 0)) {
    
    
            _objc_fatal("Memory corruption in class list.");
        }

        // 超类缓存。
        imp = cache_getImp(curClass, sel);
        if (slowpath(imp == forward_imp)) {
    
    
            // 在超类中找到forward::条目。
            // 停止搜索,但不要缓存;调用方法
            // 首先为这个类解析器。
            break;
        }
        if (fastpath(imp)) {
    
    
            // 在超类中找到方法。在这个类中缓存它。
            goto done;
        }
    }

进入了一个循环逻辑:

  • 从本类的method list查找imp(查找的方式是getMethodNoSuper_nolock,一会分析);
  • 从本类的父类的cache查找imp(cache_getImp汇编写的)
  • 从本类的父类的method list查找imp
  • …继承链遍历…(父类->…->根父类)
  • 若上面环节有任何一个环节查找到了imp,跳出循环,缓存方法到本类的cache(log_and_fill_cache);
    直到查找到nil,指定imp为消息转发,跳出循环。

查找方式

看看在类和父类继承链中查找imp是个什么样的查找方式的(getMethodNoSuper_nolock):

/***********************************************************************
 * getMethodNoSuper_nolock
 * fixme
 * Locking: runtimeLock must be read- or write-locked by the caller
 **********************************************************************/
static method_t *
getMethodNoSuper_nolock(Class cls, SEL sel)
{
    
    
    runtimeLock.assertLocked();

    ASSERT(cls->isRealized());
    // fixme nil cls? 
    // fixme nil sel?

	// 找到方法列表
    auto const methods = cls->data()->methods();
    for (auto mlists = methods.beginLists(),
              end = methods.endLists();
         mlists != end;
         ++mlists)
    {
    
    
        // <rdar://problem/46904873> getMethodNoSuper_nolock is the hottest
        // caller of search_method_list, inlining it turns
        // getMethodNoSuper_nolock into a frame-less function and eliminates
        // any store from this codepath.
        method_t *m = search_method_list_inline(*mlists, sel);
        if (m) return m;
    }

    return nil;
}

跳转search_method_list_inline()

ALWAYS_INLINE static method_t *
search_method_list_inline(const method_list_t *mlist, SEL sel)
{
    
    
    int methodListIsFixedUp = mlist->isFixedUp();
    int methodListHasExpectedSize = mlist->isExpectedSize();
    // 已排序的二分查找
    if (fastpath(methodListIsFixedUp && methodListHasExpectedSize)) {
    
    
        return findMethodInSortedMethodList(sel, mlist);
    } else {
    
    
        // Linear search of unsorted method list
      	// 未排序的线性查找
        if (auto *m = findMethodInUnsortedMethodList(sel, mlist))
            return m;
    }

#if DEBUG
    // sanity-check negative results
    if (mlist->isFixedUp()) {
    
    
        for (auto& meth : *mlist) {
    
    
            if (meth.name() == sel) {
    
    
                _objc_fatal("linear search worked when binary search did not");
            }
        }
    }
#endif

    return nil;
}

fastpath()代表大概会走的路径,以下是两种情况的查找。

  1. findMethodInSortedMethodList:从Sorted可知从已排序的方法列表里查找,采用二分查找。
  2. findMethodInUnsortedMethodList:从Unsorted可知从未排序方法列表用的线性查找,通过for循环遍历一个个对比sel从而取出method_t:。

看一下findMethodInSortedMethodList函数,跳转findMethodInSortedMethodList,ALWAYS_INLINE代表这是始终内联的。

// 方法内联
ALWAYS_INLINE static method_t *
findMethodInSortedMethodList(SEL key, const method_list_t *list)
{
    
    
    if (list->isSmallList()) {
    
    
        if (CONFIG_SHARED_CACHE_RELATIVE_DIRECT_SELECTORS && objc::inSharedCache((uintptr_t)list)) {
    
    
            return findMethodInSortedMethodList(key, list, [](method_t &m) {
    
     return m.getSmallNameAsSEL(); });
        } else {
    
    
            return findMethodInSortedMethodList(key, list, [](method_t &m) {
    
     return m.getSmallNameAsSELRef(); });
        }
    } else {
    
    
        return findMethodInSortedMethodList(key, list, [](method_t &m) {
    
     return m.big().name; });
    }
}

编译后走的是以下流程,这是通过二分查找进行方法查找的。

/***********************************************************************
 * search_method_list_inline
 **********************************************************************/
template<class getNameFunc>
ALWAYS_INLINE static method_t *
findMethodInSortedMethodList(SEL key, const method_list_t *list, const getNameFunc &getName)
{
    
    
    ASSERT(list);
		// 二分查找
  	// auto 代表自动匹配类型;
    auto first = list->begin();
    auto base = first;
  	// decltype: declare type,译为声明类型。这里获取表达式类型;
    decltype(first) probe;

    uintptr_t keyValue = (uintptr_t)key;
    uint32_t count;
    
    for (count = list->count; count != 0; count >>= 1) {
    
    
        probe = base + (count >> 1);
        
        uintptr_t probeValue = (uintptr_t)getName(probe);
        
        if (keyValue == probeValue) {
    
    
            // `probe` is a match.
            // Rewind looking for the *first* occurrence of this value.
            // This is required for correct category overrides.
            while (probe > first && keyValue == (uintptr_t)getName((probe - 1))) {
    
    
                probe--;
            }
            return &*probe;
        }
        
        if (keyValue > probeValue) {
    
    
            base = probe + 1;
            count--;
        }
    }
    
    return nil;
}

函数获取 probe 的方法名称,并将其与传入的 key 进行比较。如果相等,表示找到了匹配的方法。然后,函数会回溯查找该方法名称在方法列表中的第一个出现位置,以处理类别(Category)对方法的重写。

跳出循环后

done:
    if (fastpath((behavior & LOOKUP_NOCACHE) == 0)) {
    
    
#if CONFIG_USE_PREOPT_CACHES // iOS操作系统且真机的情况下
        while (cls->cache.isConstantOptimizedCache(/* strict */true)) {
    
    
            cls = cls->cache.preoptFallbackClass();
        }
#endif
        log_and_fill_cache(cls, imp, sel, inst, curClass);
    }
 done_unlock:
    runtimeLock.unlock();
    if (slowpath((behavior & LOOKUP_NIL) && imp == forward_imp)) {
    
    
        return nil;
    }
    return imp;

如果找到了imp,就会把imp缓存到本类cache里(log_and_fill_cache)。(注意这里不管是本类还是本类的父类找到了imp,都会缓存到本类中去)

跳转 log_and_fill_cache :


/***********************************************************************
* log_and_fill_cache
* Log this method call. If the logger permits it, fill the method cache.
* cls is the method whose cache should be filled. 
* implementer is the class that owns the implementation in question.
**********************************************************************/
static void
log_and_fill_cache(Class cls, IMP imp, SEL sel, id receiver, Class implementer)
{
    
    
#if SUPPORT_MESSAGE_LOGGING
    if (slowpath(objcMsgLogEnabled && implementer)) {
    
    
        bool cacheIt = logMessageSend(implementer->isMetaClass(), 
                                      cls->nameForLogging(),
                                      implementer->nameForLogging(), 
                                      sel);
        if (!cacheIt) return;
    }
#endif
    cls->cache.insert(sel, imp, receiver);
}

这段代码用于在方法调用时记录消息日志,并将频繁调用的方法缓存起来,以加快后续对该方法的调用速度。

总结消息发送慢速查找imp(c/c++): IMP lookUpImpOrForward(id inst, SEL sel, Class cls, int behavior)

  1. 从本类的 method list (二分查找/遍历查找)查找imp;
  2. 从本类的父类的cache查找imp(汇编);
  3. 从本类的父类的method list (二分查找/遍历查找)查找imp;
  4. …继承链遍历…(父类->…->根父类)里找cache和method list的imp;
  5. 若上面环节有任何一个环节查找到了imp,跳出循环,缓存方法到本类的cache,并返回imp;
  6. 直到查找到nil,指定imp为消息转发,跳出循环,执行动态方法解析resolveMethod_locked。

消息转发

动态决议

上面介绍了方法调用的本质是消息发送。那如果经过查找后,没有找到方法,系统会怎么处理?这就是接下来介绍的方法动态决议和消息转发。

动态决议过程

当本类和本类继承链下的cachemethod list都查找不到impimp被赋值成了_objc_msgForward_impcache但是它没有调用,会进入动态方法解析流程,并且只会执行一次。

resolveMethod_locked的源码声明:

/***********************************************************************
* resolveMethod_locked
* Call +resolveClassMethod or +resolveInstanceMethod.
*
* Called with the runtimeLock held to avoid pressure in the caller
* Tail calls into lookUpImpOrForward, also to avoid pressure in the callerb
**********************************************************************/
static NEVER_INLINE IMP
resolveMethod_locked(id inst, SEL sel, Class cls, int behavior)
{
    
    
    runtimeLock.assertLocked();
    ASSERT(cls->isRealized());

    runtimeLock.unlock();
    //判断是不是元类
    if (! cls->isMetaClass()) {
    
    
        // 不是元类,则是实例方法的动态方法解析
        // try [cls resolveInstanceMethod:sel]
        resolveInstanceMethod(inst, sel, cls);
    } 
    else {
    
    
        // 是元类,则是类方法的动态方法解析
        // try [nonMetaClass resolveClassMethod:sel]
        // and [cls resolveInstanceMethod:sel]
        resolveClassMethod(inst, sel, cls); // inst:类对象   cls: 元类
        if (!lookUpImpOrNilTryCache(inst, sel, cls)) {
    
    
            resolveInstanceMethod(inst, sel, cls);
        }
    }

    // chances are that calling the resolver have populated the cache
    // so attempt using it
    return lookUpImpOrForwardTryCache(inst, sel, cls, behavior);
}

这段代码是用于解析方法的函数 resolveMethod_locked。它根据类的类型(元类或非元类)来进行动态方法解析,并尝试从缓存中查找方法实现。

函数的主要逻辑如下:

  1. 首先,函数会断言运行时锁runtimeLock已经被持有,以避免在调用过程中产生竞争。
  2. 接着,函数检查类是否已经被实例化(realized)。如果类还没有被实例化,那么它不会有任何方法可以解析,直接返回。
  3. 然后,函数释放运行时锁,以允许其他线程访问运行时。
  4. 根据类的类型,进行不同类型方法的动态解析:
    • 如果类不是元类,表示解析实例方法。调用[cls resolveInstanceMethod:sel]尝试解析方法。
    • 如果类是元类,表示解析类方法。首先调用[nonMetaClass resolveClassMethod:sel]尝试解析方法,如果找不到,则继续调用 [cls resolveInstanceMethod:sel] 尝试解析实例方法。
  5. 解析完方法后,函数尝试从缓存中查找方法实现。如果能够从缓存中找到方法实现,则直接返回该实现。否则,函数会根据给定的行为behavior进行进一步处理,可能进行方法转发或查找父类方法实现。

两个方法:resolveInstanceMethodresolveClassMethod。也称为方法的动态决议。

执行完上述代码后返回lookUpImpOrForwardTryCache

IMP lookUpImpOrForwardTryCache(id inst, SEL sel, Class cls, int behavior)
{
    
    
    return _lookUpImpTryCache(inst, sel, cls, behavior);
}

这个方法调用的是_lookUpImpTryCache方法:

ALWAYS_INLINE
static IMP _lookUpImpTryCache(id inst, SEL sel, Class cls, int behavior)
{
    
    
    runtimeLock.assertUnlocked();

    if (slowpath(!cls->isInitialized())) {
    
    
        // see comment in lookUpImpOrForward
        return lookUpImpOrForward(inst, sel, cls, behavior);
    }

    IMP imp = cache_getImp(cls, sel);
    if (imp != NULL) goto done;
#if CONFIG_USE_PREOPT_CACHES
    if (fastpath(cls->cache.isConstantOptimizedCache(/* strict */true))) {
    
    
        imp = cache_getImp(cls->cache.preoptFallbackClass(), sel);
    }
#endif
    if (slowpath(imp == NULL)) {
    
    
        return lookUpImpOrForward(inst, sel, cls, behavior);
    }

done:
    if ((behavior & LOOKUP_NIL) && imp == (IMP)_objc_msgForward_impcache) {
    
    
        return nil;
    }
    return imp;
}

进入_lookUpImpTryCache源码,可以看到这里有cache_getImp;也就是说在进行一次动态决议之后,还会通过cache_getImp从cache里找一遍方法的sel。

如果还是没找到(imp == NULL)?也就是无法通过动态添加方法的话,还会执行一次lookUpImpOrForward,这时候进lookUpImpOrForward方法,这里behavior传的值会发生变化。

第二次进入lookUpImpOrForward方法后,执行到if (slowpath(behavior & LOOKUP_RESOLVER))这个判断时:

// 这里就是消息转发机制第一层的入口
    if (slowpath(behavior & LOOKUP_RESOLVER)) {
    
    
        behavior ^= LOOKUP_RESOLVER;
        return resolveMethod_locked(inst, sel, cls, behavior);
    }

根据变化后的behavior值和LOOKUP_RESOLVER值之间的关系导致该if语句内部只能进入第一次,因此这个判断相当于单例。解释了为什么开头说的该动态解析resolveMethod_locked为什么只执行一次。

动态解析测试

resolveClassMethod:默认返回值是NO,如果你想在这个函数里添加方法实现,需要借助class_addMethod

class_addMethod(Class _Nullable cls, SEL _Nonnull name, IMP _Nonnull imp, const char * _Nullable types) 

@cls : 给哪个类对象添加方法
@name : SEL类型,给哪个方法名添加方法实现
@imp : IMP类型的,要把哪个方法实现添加给给定的方法名
@types : 就是表示返回值和参数类型的字符串

实现一个类,类在.h文件中声明一个方法,但在.m文件中并没有实现这个方法。在外部调用这个方法就会导致程序崩溃

原因:

  1. 第一步查找方法中,在自己的类对象以及父类的类对象中都没有找到这个方法的实现
  2. 所以转向动态方法解析,动态方法解析我们什么也没做,
  3. 所以进行第三步,转向消息转发,消息转发我们也什么都没做,最后产生崩溃

此时我们在动态方法解析这一步补救它:

  • 当调用的是对象方法时,动态方法解析是在resolveInstanceMethod方法中实现的
  • 当调用的是类方法时,动态方法解析是在resolveClassMethod中实现的

利用动态方法解析和runtime,我们可以给一个没有实现的方法添加方法实现。

#import <Foundation/Foundation.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface person : NSObject
- (void)test;
@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

#import "person.h"
#import <objc/message.h>
#import <objc/runtime.h>

@implementation person
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
    
    
    NSLog(@"%s, self = %@", __func__, NSStringFromSelector(sel));
    return  [super resolveInstanceMethod:sel];
}
@end

运行如下:
在这里插入图片描述

可以看到为什么会有2次执行呢?放到最后再讲。类方法也是如此。

既然是因为找不到imp而崩溃,那么我们可以在这个方法里通过runtimeclass_addMethod,给sel动态的生成imp。其中第四个参数是返回值类型,用void用字符串描述:“v@:”

BOOL 
class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types)
{
    
    
    if (!cls) return NO;

    mutex_locker_t lock(runtimeLock);
    return ! addMethod(cls, name, imp, types ?: "", NO);
}

方法修改:

+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
    
    
    NSLog(@"%s, self = %@", __func__, NSStringFromSelector(sel));
    if (sel == @selector(test)) {
    
    
        IMP imp = class_getMethodImplementation(self.class, @selector(addMethod));
        class_addMethod(self.class, sel, imp, "v@:");
    }
    return  [super resolveInstanceMethod:sel];
}

- (void)addMethod {
    
    
    NSLog(@"%s", __func__);
}

可以看到运行正常:
在这里插入图片描述

消息转发

如果系统在动态决议阶段没有找到实现,就会进入消息转发阶段。

消息快速转发

cache没有找到imp,类的继承链里的方法列表都没有找到imp,并且resolveInstanceMethod / resolveClassMethod 返回NO就会进入消息转发。

我们在 lookUpImpOrForward 的时候就看到 imp 被指定成了_objc_msgForward_impcache

	//如果上述在类对象和父类对象中没有查到方法
	//我们就进入动态方法解析
 if (resolver  &&  !triedResolver) {
    
    //triedResolver用来判断是否曾经进行过动态方法解析,如果没有那就进入动态方法解析,如果进行过,就跳过
        runtimeLock.unlock();
        _class_resolveMethod(cls, sel, inst); //动态方法解析函数
        runtimeLock.lock();
        // Don't cache the result; we don't hold the lock so it may have 
        // changed already. Re-do the search from scratch instead.
        triedResolver = YES; //进行过动态方法解析就把这个标识为设置为YES
       goto retry;//retry是前面的发送消息的过程
    }
    	
      //如果动态方法解析失败,就进入消息转发

    imp = (IMP)_objc_msgForward_impcache; //由这一步进入消息转发
    cache_fill(cls, sel, imp, inst);
//如果消息转发失败,程序崩溃
 done:
    runtimeLock.unlock();

所以如果本类没有能力去处理这个消息,那么就转发给其他的类,让其他类去处理。

看一下进行消息转发的函数__objc_msgForward_impcache的具体实现, 它就是消息转发的流程;又到了我们的源码汇编阶段:

 STATIC_ENTRY __objc_msgForward_impcache
	// Method cache version

	// THIS IS NOT A CALLABLE C FUNCTION
	// Out-of-band condition register is NE for stret, EQ otherwise.

	jne	__objc_msgForward_stret
	jmp	__objc_msgForward

	END_ENTRY __objc_msgForward_impcache
	
	
	ENTRY __objc_msgForward
	// Non-stret version

	movq	__objc_forward_handler(%rip), %r11
	jmp	*%r11

	END_ENTRY __objc_msgForward

但__objc_forward_handler并没有开源。

消息快速转发测试

  1. Person类中定义func1方法但是不实现,利用-(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector 方法进行消息快速转发
  2. Blank类中定义func1方法且实现
#import <Foundation/Foundation.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface Person : NSObject
- (void)func1;
@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

#import "Person.h"
#import "Blank.h"
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>

@implementation Person

- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
    
    
    NSLog(@"%s, aSelector = %@", __func__, NSStringFromSelector(aSelector));
    
    if (aSelector == @selector(func1)) {
    
    
        return [Blank alloc];
    }
    
    return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
}
@end

#import <Foundation/Foundation.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface Blank : NSObject
- (void)func1;
@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

#import "Blank.h"

@implementation Blank
- (void)func1 {
    
    
    NSLog(@"%s", __func__);
}
@end

main.m文件,新建person对象并调用func1方法

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import <objc/runtime.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    
    @autoreleasepool {
    
    
        Person* person = [[Person alloc] init];
        [person func1];
    }
    return 0;
}

运行如下:
在这里插入图片描述

转发的作用在于,如果当前对象无法响应消息,就将它转发给能响应的对象。

这时候方法缓存在哪?接收转发消息的对象

应用场景:专门搞一个类,来处理这些无法响应的消息。方法找不到时的crash收集。

演示的是实例方法,如果是类方法,只需要将 - 改成 + ;

消息的慢速转发

如果消息的快速转发也没有找到方法;后面还有个methodSignatureForSelector方法,作用是方法有效性签名。它还需要搭配另一个方法:forwardInvocation

forwardInvocation方法提供了一个入参,类型是NSInvocation;它提供了targetselector用于指定目标里查找方法实现。

将刚才使用快速转发forwardingTargetForSelector方法注释后,添加上methodSignatureForSelector方法和forwardInvocation方法。

- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector {
    
    
    NSLog(@"%s, aSelector = %@", __func__, NSStringFromSelector(aSelector));
    return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"];
}

- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation {
    
    
    
}

运行正常:
在这里插入图片描述

总结

OC方法调用的本质就是消息发送,消息发送是SEL-IMP的查找过程

动态决议

  • 通过消息发送机制也找不到方法,系统在进入消息转发前,还会进行动态决议。

实例方法的动态决议

+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel;
// 系统通过该方法调用上面OC类里的实现
static void resolveInstanceMethod(id inst, SEL sel, Class cls) 

类方法的动态决议

+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel;

消息转发

  • 动态决议也找不到方法,才真正进入消息转发环节。
  • 动态决议、快速转发、慢速转发合称为三个救命稻草,用于防止方法查找导致的系统崩溃。

消息快速转发

- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector;

消息慢速转发

// 方法签名
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector;
// 正向调用
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;

消息转发机制基本上分为三个步骤,也被称为消息的三次拯救:

  1. 动态方法解析
  2. 备援接收者
  3. 完整消息转发

我们可以通过控制这三个步骤其中一环来解决这一个问题

特别注意:如果是正常类的消息,是不会走到这三个步骤的。所以走到这三个不步骤的前提条件已经确定该消息为未知消息

流程图

在这里插入图片描述

一些问题

runtime是如何通过selector找到对应的IMP地址的?

缓存查找–>当前类查找–>父类逐级查找

如果子类调用父类方法,缓存在哪个类?

当子类调用父类的方法时,Objective-C runtime 会首先检查子类的方法缓存。如果父类的方法已经存在于子类的方法缓存中,则直接从缓存中获取方法的实现并调用。这样可以提高方法查找的速度,避免了每次调用都需要进行完整的方法查找。

如果子类的方法缓存中不存在父类的方法,则会继续向上查找方法实现。首先会查找父类的缓存,然后是父类的父类,依此类推,直到找到方法的实现或者到达继承链的顶端。

需要注意的是,如果子类重写了父类的方法并且在子类中调用了 super 关键字来调用父类的方法,那么这个方法调用不会使用缓存,而是通过完整的方法查找来确定方法的实现。

总结起来,子类调用父类的方法时,缓存是存储在子类的方法缓存中的,但如果子类重写了父类的方法并使用 super 调用父类的方法,则不会使用缓存。

两次动态决议的原因

打断点测试一下:
在这里插入图片描述

运行后,lldb输入指令bt可以看到打印的信息
第一次进入该断点输入bt显示如下:
在这里插入图片描述

第二次进入该断点输入bt显示如下:
在这里插入图片描述

调用了___forwarding___符号,还有熟悉的慢速转发methodSignatureForSelector方法 ,可知第二次是消息转发;

在消息的第一次动态决议和快速转发都没找到方法后,进入到慢速转发。过程中,runtime还会调用一次lookUpImpOrForward,这个方法里包含了动态决议,这才造成了二次动态决议。

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转载自blog.csdn.net/m0_63852285/article/details/131024005