玩你的农场生活有感

玩你的农场生活(Farm for your Life)有感

《你的农场生活》是2013年的一款老单机游戏了,开发商和发行商都是Bigfish,记得这是我小时候很喜欢玩的一款游戏,但是想不起名字了,最近偶然在家里的老电脑上的快玩里看到了这个游戏的名字,我一眼就认出来这就是我回忆中的游戏,我很惊喜,于是立马就下来玩了。

这是一个模拟经营,休闲,种田,带点生存,养成,轻微沙盒,换装,敏捷(切水果蔬菜),轻微解密,甚至有塔防元素的3D低多边形风格的单机游戏。游戏的剧情大致就是一场暴风雨将人们变成了僵尸,主角和老头科学家等NPC互相帮助,成功研制出了将僵尸变回人的药,最后拯救了科学家的女儿(好像是,最后还差一点剧情没看)。

游戏开始界面中有个小人手里拿着框装着四种不同的蔬菜,地里种了甜菜和萝卜,围栏旁边有奶牛,背后有房子和树,可以说很丰富了,这种风格的画面在当时应该很吸引人,现在也很吸引我。

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开始新游戏后可以选择是否看教程,进入换装界面,玩家可以大致地换装,提供一定的自由度,但其实可以换的衣服很少,在整个游戏的过程中也没太大影响,主打一个休闲。之后也可以重新进屋子里更改装扮。

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玩家换完装之后游戏提示你是否看新手教程,以及是否想在晚上被袭击.

画面转到一个农场,玩家的家,一开始菜地整整齐齐,围栏也放好了,旁边这个老头NPC负责教会你基本的操作,包括种菜收菜做任务等,教你如何用农作物砸死僵尸。

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玩家控制主角行动时用的是一种行为排队的模式,做完前面的动作才会接着做后面的,而后面的动作会根据前面实际还没做的动作产生的影响做出判断,比如手里的种子已经种完了,再点击土地出现的是走路的图标而不是种的图标,这一点我觉得还挺不错的。按左上方的图标可以撤销对应的操作,但是游戏里并没有告诉玩家,这是不太好的一点。

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做完卖牛奶的人物之后NPC给了几个硬币,奇怪的是后面就再也没有其他硬币了,交易都是通过交换农作物或者机械肥料等价物来进行的,硬币可能有点多余。

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然后来了场暴风雨,农场被破坏了,NPC老头开始教你除草,砸石头,砸树墩,NPC会给你工具,同时NPC会帮你一起除草,砸石头等,我觉得很有意思,包括后面雇佣员工也会自动帮你经营餐厅,种地,不过餐厅最好一个人经营,不然会出现一道菜做两遍的情况。

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NPC会教你交易,这里体现了策略,玩家可以选择对方有的物品和自己有的物品,在天平上做衡量,这个天平特别有意识,对于商人,只有你的东西的价值<=商人的东西的价值时才能交易,而如果是餐厅的用户,则可以让对方的东西的价值稍微大一点,从而占到便宜,非常有意思。这一条也是教程里没有说明的,我觉得恰到好处。

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交易完之后有四个小混混抢走了我在地里种的菜,这里就教了如何用你种的蔬菜砸别人,以及教你用木头建立围栏,这就有点类似红警里的围墙,两个相邻的木头会自动连在一起,很有趣的玩法,有点沙盒的感觉。

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建好围栏之后,抢菜的人就会被挡在外面,这时可以拿玉米砸它们,体现了塔防的元素,好像在一个游戏里玩到另一个游戏,我喜欢这种感觉。

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突然出现了几个僵尸,把人们都干掉了,NPC老头也死了,游戏正式开始。

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然后玩家可以自由地行动,没有了NPC的教学,玩家做什么都得靠自己,虽然没有了教学,但是实际上蕴含在与其他NPC的交流中,比如开餐厅,做实验仪器,都隐含在任务里了,等着玩家去探索。后面主要以收集木头和石头来升级物品,核心是模拟经营,种田和餐厅,晚上小心僵尸袭击。虽然会袭击,但是实际上只是对你的农作物搞破坏,没有什么致命损失,后期还可以买玉米炮台,南瓜投石车等,可以任意放到地上,变成塔防。还可以养鸡,养牛。还有无尽模式,可以尽情享受模拟经营的乐趣。

游戏里的蔬菜成熟的时间很短,可能一天会成熟三次,而且只要种了就可以一直长,只要定期给它施肥,很方便的操作,也不是那种跟现实时间同步的,告诉你付出就有收获,而且收获很大。

游戏UI界面里还有个时钟,一天从白天到黄昏到夜晚,在森林里的时间会比较慢,可以去森林里收集木头和石头,每次去都会刷新资源,也会有僵尸,被碰到就会丢一些资源,虽然不会有致命伤害,但是已经足够令人讨厌了。

非常有趣的一款休闲模拟经营游戏,细心玩下来就会发现真的很好玩,很多游戏也是如此,在人们内心日渐浮躁的快时代里,已经很少有人能沉下心来感受一款小众游戏了。

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