使用控制台应用程序实现面对对象思想

                                                                                   使用面向对象思想实现英雄购买装备

要点分析:

1.首先明白有几个对象

2.有几个类

3.英雄购买装备不可以重复购买。

4.购买装备后英雄的属性要进行改变。

5.使用了面向对象的继承思想。

下面是实现代码:


这个类物品类,也就是父类,等下为了方便子类继承。



这三个类分别为鞋子类、衣服类、道具类,都继承父类Goods类




玩家类



添加一个静态类,用于管理物品,好处是方便调用,便于管理分别实例化玩家,和商品。用List<T>集合存储物品。





由于时间的原因,就不在细说了,下面吧代码贴出来了,大家看一下,见谅了微笑微笑


谢谢观看

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转载自blog.csdn.net/gods_boy/article/details/78959980
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