ES6之Symbol和Map

Symbol

es6中新增的一种数据类型,表示独一无二的值

基本数据类型: String Number Boolean null undefined Symbol

引用数据数据类型: Object

创建:

let s1 = Symbol()
typeof s1      // 'symbol'

注意:

1.Symbol不能使用new调用,原因在于symbol是一个原始类型的值,不是对象

2.Symbol函数接受一个字符串作为参数,仅仅表示对Symbol的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串的时候,比较容易区分

eg:

let s1 = Symbol()
let s2 = Symbol()
console.log(s1,s2).  //Symbol() Symbol()
let s3 = Symbol('js') 
let s4 = Symbol('html')
console.log(s3,s4) //Symbol(js) Symbol(html)
console.log(Symbol('html') === Symbol('html')) //false    参数仅仅是Symbol的描述,不代表其他意义

3.如果Symbol参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串然后生成一个Symbol值

eg:

const obj = {
    
    
  toString(){
    
    
    return 'abc'
  }
}
console.log(Symbol(obj))   // Symbol(abc)
const obj = {
    
    
  name: 'aa'
}
console.log(Symbol(obj))   //Symbol([object object])

Symbol类型的转换

1.转换成字符串
String(symbol('haha'))
2.转换成Boolean
console.log(!!Symbol()) //true
3.不能转换成数字,不能进行任何运算
console.log(Symbol('haha') + 'hello') //报错
4.作为对象的属性名(因为每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol可以作为标识符用于对象的)
let s = Symbol('s')
const data = {
    
    
  [s]: 'haha'
}
console.log(data)  //{Symbol(s): 'haha'}

注意:Symbol()作为属性名不能被for…in, for…of遍历,也不能被Object.keys(),Object.getOwnPropertyNames()返回,但是它也不是私有属性,可以通过Object.getOwnPropertySymbols方法获得一个对象的所有的Symbol属性名

eg:

let obj = {
    
    },
    foo = Symbol('foo')
Object.defineProperty(obj, foo, {
    
    
    value: 'footer'
})

for(let i in obj) {
    
    
    console.log(i)   //没有返回值
}
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj))  // []
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))  [Symbol(foo)]
const data = {
    
    
  [Symbol()]: 123
}
console.log(data)     //{Symbol():123}
console.log(data[Symbol()])  //undefined
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(data))   //[Symbol()]
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(data)[0])    // 123

数据结构Set

类似于数组,成员的值都是唯一的,没有重复的值。

1.如何创建一个Set

const set = new Set()

2.Set类的属性

var set = new Set([1,2,3,4])

set.size // 4

3.Set类的方法

1)set.add(value):添加一个数据,返回Set结构本身

​ set.add(‘a’).add(‘b’).add(‘c’). //添加多个值

​ 或者 new Set([1,2,3]) 直接当参数传进

注意:set不会对所存储值进行强制类型转换

​ set.add(5)

​ set.add(“5”)

Object.is(new Set().add(5), new Set().add('5'))   //false
2)set.delete(value):删除指定数据,返回布尔值,表示是否删除成功

​ set.delete(‘a’) // true

​ set.delete(‘a’). // false

3)set.has(value):判断该值是否是Set成员,返回一个布尔值

​ console.log(set.has(‘a’)). //false

​ console.log(set.has(‘b’)). //true

4)set.clear():清除所有数据,并没有返回值
5)set.keys():返回键名的遍历器

​ const s = new Set([1,2,4])

​ console.log(s.keys())

6)set.values():返回值的遍历器

​ console.log(s.values())

7 )set.entries():返回键值对的遍历器

​ console.log(set.entries())

8)set.forEach():使用回调函数遍历每个成员
var set = new Set([1,2,4])
set.forEach((value, key, ownerSet) = > {
    
        
     console.log(`${
      
      key}=${
      
      value}`)    
     console.log(ownerSet ===  set).  //true
})

将set转换成数组:

const set = new Set([1,2,4])

[…set]

Array.from(set)

用途:

a.数组去重

const arr = [{},1,2,3,1,4,'a',3]
console.log([...new Set(arr)])   //[{},1,2,3,4,'a']

b.合并去重

 let a = new Set([1,2,3]);
 let b = new Set([3,2,5]);
 let union = new Set([...a,...b]);
 console.log([...union]);    // [1,2,3,5]

数据结构Map

是一种存储着许多键值对的有序列表,键和值支持所有数据类型

以前:object只能用字符串当做键

eg:

let data1 = {a: 1},    
    data2 = {b: 2}, 
    obj= {}
    obj[data1] = 1  
    obj[data2] = 2
    console.log(obj)    // {[object Object]: 2} 

而map可以解决以上问题

var map = new Map().set({}, 1).set({}, 2)
console.log(map)  // {Object{}=>1, Object{}=>2}

1.创建Map

const map = new Map()

在创建的时候可以初始化参数,传的是二维数组,里面的数组是键值对的形式

const map = new Map([
	["a", 1],    
    ["b", 2]
])   

console.log(map).  // {"a" => 1, "b" => 2 }

2.Map属性

map.size:当前数据结构中键值对的个数

3.Map的方法

1)set(key, value):设置键名key对应的键值为value,返回整个Map结构,如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键值对

eg:

const map = new Map()
map.set('a',1).set('b',2).set('b',3)       /*链式写法*/
console.log(map).  //{"a" => 1, "b" => 3}
2.get(key):get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined
console.log(map.get('a'))   //1
console.log(map.get('c'))   //undefined
3.delete(key):删除某个键,删除成功返回true,否则返回false
console.log(map.delete('a'))   // true
console.log(map.delete('d'))   // false
4.has(key):方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前Map对象之中
console.log(map.has('a'))   // false
console.log(map.has('b'))   // true
5.clear(): 清除所有数据,没有返回值
map.clear()
map.size     //0
6)keys():返回键名的遍历器
7)values():返回值的遍历器
8)entries():返回键值对的遍历器
9)forEach():使用回调函数遍历每个成员

使用for…of遍历

const m = new Map()
m.set('a',1).set('b',2).set('c',3)
for(let [key, value] of map){
   consoel.log(key,value)    
}
map转换成数组:

[…map]

Array.from(map)

map转换成对象:
function strMapTObj(strMap){
	let obj = Object.create(null)
	for (let [k, v] of strMap){
      obj[k] = v
	}
	return obj
}
const map = new Map().set('yes', true).set('no', false)
strMapTObj(map)    // {yes: true, no: false}

对象转换成map:

function objToStrMap(obj) {
  let strMap = new Map()
  for (let k of Object.keys(obj)){
    strMap.set(k, obj[k])
  }
  return strMap
}
objToStrMap({yes: true, no: false})  // Map('yes'=> true, 'no'=>false)

Map在使用过程中一些注意事项

const map = new Map()

map.set(NaN, 10).set(NaN, 100). //{NaN => 100}

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