C#winform 经典小游戏贪吃蛇V1.0(一)

关于V1.0

  为什么我给这个版本定义为V1.0嘞,因为在这个版本中仅仅实现了蛇的自动行进,按键对蛇的行进方向的操作和吃掉食物蛇身的增长等操作。
但是任何事情都必须一步一步来,当我们完成这个乞丐版的贪吃蛇,就为我们版本的更新打下了基础。

思路

首先我们生成一个空白的的窗体,然后再放一个timer控件,好了我们的游戏界面就建好了。
直接写后台代码。
没错就是这么简陋,
你可能会问:”蛇喃?“,
别急,别急,
我们的蛇体和食物为在后台生成的label控件,
我们通过控制label控件在界面的显示来表示蛇的移动和生长!
这里写图片描述

开整

生成成员变量

代码中Key_Name为记录键盘状态的变量,初始为start
label标签的数组Snake_Boby
随机数R
记录位置的两个变量

        //定义成员变量
        /// <summary>
        /// 键盘状态,初始为   start
        /// </summary>
        string Key_Name = "start";
        /// <summary>
        /// 蛇身数组
        /// </summary>
        Label[] Snake_Boby = new Label[3000];
        /// <summary>
        /// 随机数,用于生成food
        /// </summary>
        Random R = new Random();
        /// <summary>
        /// 记录位置
        /// </summary>
        int Snake_Boby_content_x = 0, Snake_Boby_content_y = 0;

贪吃蛇的初始化

在窗体的初始化事件Form1_Load中添加长度为5个label的蛇身
一个label的初始大小为10*10,并设置其的一些属性。
其中
Timer_Tick为蛇的移动事件,既每隔一次timer.Tick执行一次Timer_Tick
Form1_KeyDown为对键盘的监控
Snake_food()为食物的生成事件

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Top = 120;
            this.Left = 120;
            this.Width = 800;
            this.Height = 800;
            this.BackColor = Color.Blue;
            //初始化一个label蛇体,长度为5个label,一个label height= width = 10
            for (int i = 0; i < 8; i++)
            {
                //蛇段
                Label Snake_Boby_content = new Label();
                Snake_Boby_content.Height = 10;
                Snake_Boby_content.Width = 10;
                //蛇段的位置
                Snake_Boby_content.Top = 400;
                Snake_Boby_content.Left = 400 - i * 10;
                //背景色
                this.BackColor = Color.White;
                Snake_Boby_content.BackColor = Color.Black;
                Snake_Boby_content.Text = "▉";
                //获取或设置包含有关控件的数据的对象。
                Snake_Boby_content.Tag = i;
                //加入蛇体
                Snake_Boby[i] = Snake_Boby_content;
                this.Controls.Add(Snake_Boby_content);
            }
            //每隔一段时间发生一次右移
            timer.Tick += new EventHandler(Timer_Tick);
            //按键时发生的事件监控
            this.KeyDown += new KeyEventHandler(Form1_KeyDown);
            Snake_food();    //food 生成
            timer.Start();    //Timer 开始计时
        }

蛇的移动事件

蛇的移动事件为整个程序的关键代码,
下面一大溜都是(⓿_⓿)
肯定有人会说博主又要偷懒了,直接把代码复制粘贴不管事了( ఠൠఠ )ノ
哼!
把我当成什么人了?
好的那让我们来看下一个事件!食物的生成!

        /// <summary>
        /// 对键盘按键输入的响应
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        public void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            int x, y;
            x = Snake_Boby[0].Left;
            y = Snake_Boby[0].Top;
            //获取键盘代码
            Key_Name = e.KeyCode.ToString();
            if (Key_Name == "Right")   //向右
            {
                Snake_Boby[0].Left = x + 10;
                Snake_move(x, y);
            }
            if (Key_Name == "Up")    //向上
            {
                Snake_Boby[0].Top = y - 10;
                Snake_move(x, y);
            }
            if (Key_Name == "Down")     //向下
            {
                Snake_Boby[0].Top = y + 10;
                Snake_move(x, y);
            }
            if (Key_Name == "Left")    //向左
            {
                Snake_Boby[0].Left = x - 10;
                Snake_move(x, y);
            }
            //每按一次,判断是否与食物重合
            Eat_time();

        }
        /// <summary>
        /// snake的自动移动事件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        public void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            //用来记录snake的head的xy坐标
            int x, y;
            x = Snake_Boby[0].Left;
            y = Snake_Boby[0].Top;
            if (Key_Name == "start")     //键盘状态处于初始状态
            {
                Snake_Boby[0].Left = x + 10;//Snake_Boby[0]右移10
                Snake_move(x, y);//调用
            }
            if (Key_Name == "Right")   //键盘状态处于  向右 状态
            {
                Snake_Boby[0].Left = x + 10;
                Snake_move(x, y);
            }
            if (Key_Name == "Up")     //键盘状态处于  向上  状态
            {
                Snake_Boby[0].Top = y - 10;
                Snake_move(x, y);
            }
            if (Key_Name == "Down")   //键盘状态处于  向下  状态
            {
                Snake_Boby[0].Top = y + 10;
                Snake_move(x, y);
            }
            if (Key_Name == "Left")    //键盘状态处于   向左 状态
            {
                Snake_Boby[0].Left = x - 10;
                Snake_move(x, y);
            }
            //  穿墙设置
            if (x > 800)
            {
                Snake_Boby[0].Left = 0; ;
            }
            if (x < 0)
            {
                Snake_Boby[0].Left = 800;
            }
            if (y > 600)
            {
                Snake_Boby[0].Top = 0;
            }
            if (y < 0)
            {
                Snake_Boby[0].Top = 600;
            }
            //每动一次,判断是否与食物重合
            Eat_time();

        }
        /// <summary>
        /// 蛇身移动事件
        /// </summary>
        /// <param name="x"></param>
        /// <param name="y"></param>
        public void Snake_move(int x, int y)
        {
            //记录xy的中间变量
            int temp_x = 0, temp_y = 0;

            //遍历蛇身进行移动
            for (int i = 1; Snake_Boby[i] != null; i++)
            {
                if(i >= 3)
                {
                    //将记录的前一个蛇段位置赋给中间变量
                    temp_x = Snake_Boby_content_x;
                    temp_y = Snake_Boby_content_y;
                }
                if (i == 1)
                {
                    //将记录蛇头的改变前的位置的x y赋给第一个蛇段,并记录蛇段的位置
                    temp_x  = Snake_Boby[i].Left;
                    temp_y = Snake_Boby[i].Top;
                    Snake_Boby[i].Left = x;
                    Snake_Boby[i].Top = y;
                }
                else
                {
                    //将记录前一个个蛇段的改变前的位置temp_赋给第二个蛇段,并记录改前位置
                    Snake_Boby_content_x = Snake_Boby[i].Left;
                    Snake_Boby_content_y = Snake_Boby[i].Top;
                    Snake_Boby[i].Left = temp_x;
                    Snake_Boby[i].Top = temp_y;
                }
            }
        }

当然不是!(o゚v゚)ノ
蛇的移动事件主要包括:

  • 上一个事件中我们用到的每隔一段时间执行一次的Timer_Tick方法,蛇的自动移动方法既通过判别Key_Name(键盘状态)来确定自动移动的方向,改变Snake_Boby[0](蛇头)的位置,然后Snake_Boby[0]位置改变后再调用Snake_move方法,
  • Snake_move方法是蛇移动的关键,既根据蛇头位置的改变,对蛇体进行遍历,将蛇头后面每一个元素的位置变为它前一个元素改变之前的位置,实现蛇的移动。
  • Form1_KeyDown方法既当this.KeyDown监控到键盘发生变化时,改变Key_Name(键盘状态)的值,并改变蛇头位置,执行Snake_move
  • 并且这些移动事件最后都要执行Eat_time()方法判断是否与食物相遇

食物生成

也是生成一个label控件,并设置大小,text等属性

        /// <summary>
        /// Food的生成事件
        /// </summary>
        public void Snake_food()
        {

            Label Food = new Label();
            Food.Width = 20;
            Food.Height = 20;
            //生成一个随机位置的food
            Food.Top = R.Next(1, 20) * 20;
            Food.Left = R.Next(1, 20) * 20;
            Food.Text = "❤";
            Food.Tag = "food";
            Food.BackColor = Color.White;
            this.Controls.Add(Food);
        }

蛇吃食物事件

主要包括:
- Eat_time方法判别是否和蛇头相遇,如果相遇,调用Snake_eat方法蛇长加一,且改变食物位置
- Snake_eat遍历到蛇尾部,生成一个label位置设为,蛇尾改变前的位置。

        public void Eat_time()
        {
            double x1 = 20, y1 = 20, x2 = 20, y2 = 20;
            //遍历Controls中所有label
            foreach (Label lb in this.Controls)
            {
                //如果lb为food,将label的位置记录
                if (lb.Tag.ToString() == "food".ToString())
                {
                    x2 = lb.Left;
                    y2 = lb.Top;
                }
                //如果label为snake,将label的位置记录
                if (lb.Tag.ToString() == "0".ToString())
                {
                    x1 = lb.Left;  
                    y1 = lb.Top;  
                }
            }
            if (x2 == x1 && y2 == y1)
            {
                Snake_eat();
                //将食物移位
                foreach (Label lb in this.Controls)
                {
                    if (lb.Tag.ToString() == "food".ToString())
                    {
                        lb.Top = R.Next(1, 20) * 20;
                        lb.Left = R.Next(1, 20) * 20;
                    }
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 蛇触碰到食物的事件
        /// </summary>
        private void Snake_eat()
        {
            int i = 0;
            //遍历到蛇尾
            for (; Snake_Boby[i] != null; i++) ;
            //蛇触碰到food蛇段加一,定义蛇段
            Label Snake_Boby_content = new Label();
            Snake_Boby_content.Width = 10;
            Snake_Boby_content.Height = 10;
            Snake_Boby_content.Top = Snake_Boby_content_y;
            Snake_Boby_content.Left = Snake_Boby_content_x;
            Snake_Boby_content.BackColor = Color.White;
            Snake_Boby_content.Text = "▉";
            Snake_Boby_content.Tag = i;
            Snake_Boby[i] = Snake_Boby_content;
            Snake_Boby_content.BackColor = Color.Black;
            this.Controls.Add(Snake_Boby_content);
        }

效果

这里写图片描述

最后

我们的乞丐版贪吃蛇就完成了!
如果你按照我的步骤一步一步来,就会体验到你的Snake,
从From_Load出现到你的屏幕上,然后Snake_move它开始单调得向右移动,
Form1_KeyDown and Timer_Tick 它开始按照你的意思开始移动,上下左右,来回穿梭
Snake_food你的屏幕上出现一个爱心形状的食物,但是你吃不到它
Eat_time and Snake_eat 终于它变成了你期待的样子
可是它似乎又缺点啥?
编程总是这样,它诱惑我们去得到我们期待的东西,我们一步步接近我们的期待,这个过程可能充满曲折,但却是充满的惊喜,当我们似乎得到我们想要的后,却又发现好像还有那么一段距离
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