unity开发案例RollABoll(5)之利用预制体创建食物游戏对象

在这一小节中,我们需要创建预制体,去完成游戏对象中食物的创建。

首先,我们需要在工程文件夹中,创建一个名为prefabs的文件夹,便于我们更好的管理预制体。

接着我们就需要先创建好“食物”。

这里我们用到cube立方体来创建食物。

当然,为了更好的像游戏中的物体,刚建立好的cube,我们还需要对其进行一些处理。

比如缩小、创建材质、旋转等等,这些由个人想法创建,没用统一的标准。

这边大概完成的效果如下:

接着,我们就需要利用该游戏对象,来创建预制体。

创建预制体的步骤操作也很简单,直接将之前创建好的游戏对象拖入到之前创建的prefabs文件夹中即可。

创建好之后,效果如下图所示:

接着,只需要对该预制体进行复制,如何拖放到场景中相应的位置中即可。

完成效果如下:

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转载自blog.csdn.net/qq_51196701/article/details/123023526