关于Unity 按键事件响应错误触发UI事件的问题解决

在测试工程时发现了一个莫名其妙的BUG,明明按键没有绑定事件,但在点击UI后某些按键却可以再次触发UI。
多次实验与调试后最终发现是因为UI的EventSystem模块中有一个导航功会自动勾选,需要取消勾选后功能正常。
在这里插入图片描述
需要注意的是就算已经将其勾选取消,重启工程或出现卡顿后也有几率重新被系统自动勾选。
可以在程序运行开始时动态关闭该功能;

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/LCF_CSharp/article/details/124803548