HashMap底层是使用Entry对象数组存储的,而Entry是一个单项的链表或者是红黑树。
下面是对HashMap的put源码的解读
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
/*根据 hash 值确定节点在数组中的插入位置,若此位置没有元素则进行插入,
注意确定插入位置所用的计算方法为 (n - 1) & hashCode(key),由于n
一定是2的幂次,这个操作相当于hash % n */
//如果index位置对应的没有key
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //就创建一个新节点
else {//待插入的位置存在元素
Node<K,V> e; K k;
//比较原来元素的hash值和key值
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//如果key和hash值相等,不操作
e = p;
else if (p instanceof TreeNode) //如果存在的元素为红黑树节点
//按照红黑树节点插入方式
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {//存在的元素为链表节点
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//遍历链表
if ((e = p.next) == null) {
//找到插入位置,插入元素
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//如果链表个数超过6就将链表结构转为红黑树结构
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//检查插入成功,作为退出循环的条件
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
在HashMap中使用对象作为key的情况,都说用可变对象是很危险的,顺便就把HashMap中的Put看了一遍