Apple用户如何利用Twinmotion路径追踪器渲染

Twinmotion 是一款功能强大的实时可视化工具,允许设计人员为建筑设计、产品设计等创建高质量的渲染和交互体验。其当前最强大的渲染功能之一是路径追踪器,它通过精确的照明计算生成逼真的图像。

然而,许多 Apple 用户想知道如何利用 Twinmotion 中的 Path Tracer,因为它目前仅支持 Windows 计算机。本文将讨论 Twinmotion 中路径追踪器的功能及其要求,并为 Apple 用户提供利用 Twinmotion 路径追踪器渲染的解决方案。

Twinmotion 中的路径追踪器

Twinmotion 中的路径追踪器是一种渐进式硬件加速渲染模式。它是一种公正的、基于物理的渲染技术,超越了典型实时渲染的限制。它使用现代显卡的硬件加速功能,通过称为路径追踪的物理精确过程来模拟场景中的照明。

路径追踪计算光线如何在整个 3D 环境中传播,包括反射、折射和间接照明等效果。与实时使用的近似值相比,这提供了更真实的全局照明描述。

Twinmotion 中的路径追踪器有助于生成具有准确照明和全局照明 (GI) 的高质量逼真图像。Twinmotion 在每个新版本中不断改进其 Path Tracer 功能。路径追踪器首次在 Twinmotion 2022.1 中引入。它允许用户生成与离线渲染相当的最终像素图像,只需单击一下即可在它和实时渲染之间切换。当前的 Twinmotion 2023.1 版本在此基础上构建,并对路径追踪器进行了多项增强。它现在支持贴花,包括数百种高质量的Quixel Megascans。还支持体积雾效果。此外,天空渲染也得到了改进。现在,即使有景深效果,透明对象也能准确渲染。

为什么 Twinmotion 中的路径追踪器在 Apple 上不起作用

目前,macOS 不支持路径追踪器。

路径追踪目前在苹果电脑上不可用的主要原因是 Twinmotion 基于 Epic Games 的虚幻引擎。到目前为止,虚幻引擎尚未在 macOS 或其他 Apple 平台上实现对路径跟踪的支持。一旦该功能在虚幻引擎中可用,Twinmotion 开发人员将致力于集成它。

目前,macOS 用户可能会看到类似“您的平台不支持 PathTracer”之类的错误消息。”或“不支持路径跟踪。

让我们探索Path Tracer 硬件要求,以更好地理解为什么它不能在 macOS 计算机上运行。

路径追踪器硬件要求

要在 Twinmotion 中使用路径追踪器,必须满足 某些硬件和软件要求。

操作系统:

目前,路径跟踪器仅在 Windows 计算机上受支持。

显卡要求:

要使用 Path Tracer,您的计算机必须具有以下设备之一:

  • NVIDIA GPU:RTX 2000 系列或更高版本AMD GPU:RX 6000 系列或更高版本

此外,您的显卡必须满足以下一些要求:

  • 拥有至少 8GB 的专用视频访问随机存储器 (VRAM)。 支持 DirectX12 (DXR)。 安装所有最新的驱动程序。

DirectX12 支持

Twinmotion 旨在默认情况下充分利用 GPU 的功能。如果您的 GPU 满足或超过上述最低要求,它将默认使用 DirectX12。然而,对于低于要求的 GPU,Twinmotion 会恢复为更广泛兼容的 DirectX11。您可以在“首选项”面板中手动更改此设置。然而,不建议这样做,因为这会带来 Twinmotion 不稳定的风险。

要验证您的 GPU 是否支持 DirectX12,请执行以下步骤:

  • 在 Windows 任务栏上,单击“搜索”图标在搜索栏中输入dxdiag在搜索结果中,选择“dxdiag 运行命令”

 启动后,DirectX 诊断工具将分析您的系统配置。要查找您的显卡支持的 DirectX 版本,请转至“系统”选项卡。在那里您将看到一个系统信息框,显示有关您的硬件的详细信息。此框中的 DirectX 版本行项目将指定您的 GPU 是否支持 DirectX12 或更早版本。

要验证您的 Twinmotion 是否使用 DirectX12 ,请按照下列步骤操作:

  1. 在菜单中,转到“编辑” “首选项” > 打开“首选项”面板。在图形硬件支持下的“设置”选项卡中,如果您的 GPU 支持DirectX12 ,则默认选中 DirectX12 复选框。

如何在 Apple 计算机上的 Twinmotion 中渲染 Path Tracer?

Apple 用户访问 Twinmotion 的 Path Tracer 的主要选项有:

  • Bootcamp:使用Bootcamp,Windows可以在苹果电脑上原生安装。您还需要支持 DXR 的 eGPU,因为 Apple 计算机中基于 AMD 的 GPU 不兼容 DXR。
  • 远程渲染:在 Apple 计算机上创建项目,然后将项目文件传输到具有 DXR GPU 的功能强大的 Windows 计算机,以进行远程路径追踪器渲染。

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