25个值得Blender艺术家收藏的建筑可视化技巧

最近,我参与了一个大型 ArchViz(建筑可视化)项目。 不幸的是,我无法在这里展示该项目,但我可以与你分享我在此过程中学到的许多东西。

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制作良好的 ArchViz 渲染需要花钱,主要是在资源和渲染时间上。 大部分都是小额投资,但回报却很大。 如果你只是把它当作一种爱好,你可以投入时间。 我还将讨论一些其他工具,例如 Photoshop。 当然,如果你愿意,可以使用免费的替代品,例如 Gimp或在线的MiniPaint

1、添加漏光

通过在渲染的素材中添加一些“漏光”,可以非常轻松地快速使事物看起来好 10000%。 这非常容易做到——你可以在 Videohive 等网站上花很少的钱找到很多漂亮的漏光包(我已经买了这个 13 美元的包,现在用了几次都取得了很好的效果)。 这是一种给客户留下深刻印象的超级简单方法,并为你的渲染添加一些额外的温暖感觉和照明。
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2、在报价前询问所需资产的清单

一些实用的商业建议:你的客户可能已经有了从目录中选择的家具清单。 拥有这个非常有用,因为你可能需要购买多种资产, 你必须将其计算到价格中。

另一个需要考虑的“资产”是他们是否希望人物出现在渲染中。 这也很昂贵,实际上比家具还贵。 如果存在 Sketchup 文件,也向他们索要(他们可能会这样做,除非他们在雇用建筑师之前以某种方式雇用你,这将是一个危险信号)。 这样就可以看出场面有多大了。

一个房间的场景和十个房间的场景有很大的区别! 如果客户在获得我的报价之前不愿意分享此信息,我就不会接受项目。 为报价中的额外工作留出空间:你的客户可能会在项目中期改变主意,在原始资产制作完成后需要额外或不同的资产。 例如,你可以说所请求的工作成本为 X 金额,超过该金额的任何内容都按每小时计算(因为它是不可预测的)。

3、飞行模式和行走模式

如果你的场景不仅仅是一个房间,那么你就需要一种有效的方式来浏览场景。 如果你的客户给了你一个大型建筑物的 Sketchup 文件,你可能想在其中“走动”以熟悉它。

Blender中有两种特殊的导航方式:飞行模式和行走模式。 正如你可能猜到的,一个让你在场景中自由飞行,另一个让你行走,就像在玩 FPS 游戏一样。 不幸的是,Blender 2.8 不再提供此操作的快捷方式,但你可以将这两个选项添加到“快速收藏夹”菜单中。 它们可以在“视图”>“导航”菜单中找到。

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将它们添加到“快速收藏夹”后,可以按 Q 调出它们。

这是在这些模式下导航的方式:

  • 按A向左移动
  • 按 D 向右移动
  • 按E向上移动
  • 按 Q 向下移动
  • 按 S 向后移动
  • 按W前进

在每种情况下,再次按该键即可加快速度。 你也可以使用鼠标,在这种情况下,滚轮控制向后和向前移动。 最后,你还可以使用键盘上的箭头键。

4、G+Shift+Z 是你的朋友

在场景中放置家具时,你要使用的第二个最有用的快捷键是 G+Shift+Z。 其作用是向除 Z 轴以外的各个方向移动对象。 当你只想将椅子或桌子完美地移动到地板上而无需冒险上下移动时,这是理想的选择。 这可能看起来没什么大不了的,但它会节省很多时间!

5、Alt+D 是你最好的朋友

虽然上一个快捷方式确实节省了时间,但这个快捷方式却真正节省了性能! 事实上,我认为没有它我就无法完成一些项目。

从字面上看,Blender 会在某个时刻突然停止运行。 Alt+D 是创建链接重复项的快捷方式。 这基本上是原始对象的一个实例,它不使用任何额外的内存。 你可以整天不断地向场景中添加链接的重复项,Blender(和你的计算机)不会介意。 一千把椅子? 当然,发疯吧!

6、链接文件

与链接的重复项类似,喜欢的文件不仅使真正复杂的项目变得更加容易,而且成为可能。 将每个家具模型作为单独的文件进行编辑要容易得多,而不会受到任何其他阻碍。 编辑它,模型也会在链接的场景中更新。

要链接文件,请转到“文件”>“链接”,然后找到包含要导入的模型的文件。 但从集合中选择它,而不是从对象中选择。 这样你就可以移动它。 将其链接为对象,你将无法移动它。

7、不要为不必要的东西建模!

ArchViz 并不是真正的建模。 当然,你需要对一些东西进行建模 - 主要是墙壁和特殊定制的家具(如接待台、小厨房等),但几乎你能想到的任何家具都有现成的模型 。

事实上,如果你知道一件家具的品牌和名称,那么生产真品的公司拥有你可以免费获得的模型的机会就相当高。 通常这些文件格式为 .OBJ 或 .3DS,不过你可以使用 NSDT 3DConvert将其转换为其他3D格式,例如GLTF、GLB等,此外你仍然需要对材质进行一些修改才能使其看起来不错。 但这可以节省你很多时间。

8、购买模型

尽管你可以免费找到很多家具,但另一种选择是购买。

我的首选网站是 3Dsky.org - 每个模型只需 7 美元(你需要购买至少 14 美元的积分)。 他们主要关注建筑可视化,因此除了家具之外,你还会发现许多其他有用的东西,例如植物和装饰元素。

请记住,搜索免费模型也需要时间,最终也会花费金钱。 如果你能花 7 美元买到一个好的模型,而不是花半个小时去寻找,那是更好的选择。

你仍然需要花一些时间让它在 Blender 中看起来不错。 根据我的经验,获得一个模型大约需要一个小时,无论是购买还是在品牌网站上找到免费的模型,因为一半的时间都花在准备资产及其材质上以备使用。

相关资源:

这些网站上的最后一点是—除了 Poliigon 之外,出售的模型通常不支持 Blender。 你可以要求免费“转换”,但这些通常有很多不足之处(主要是 OBJ 文件,你永远不会得到 Blend 文件)。

9、让场景充满人物

尽管我不推荐这样做,但有些项目要求将人员添加到场景中。 我不推荐它的原因是它分散了人们对场景的注意力,而且你只能使用可以在网上找到的资源。 但如果你的客户必须有人在场景中,首先你必须决定:

  • 你打算制作 2D 人物剪纸吗? (动态或静态图像均可)
  • 或者可以将 3D 扫描的人物放入场景中?

2D 剪纸人物的优点是他们是被拍照的,所以他们看起来像照片一样真实。 它的工作原理是,你将它们放在“卡片”上(带有图像纹理的平面,使用提供的 alpha 通道将它们剪掉)。 缺点是它们不与场景中的 3D 灯光交互,使它们看起来仍然有点不自然。 另一个缺点是你无法控制这些演员执行的任何操作。 他们是由其他人进行艺术指导的,所以他们要么做你想做的事,要么不做,在这种情况下他们可能完全没用。

3D 扫描人物的优势在于他们可以融入 3D 场景并与灯光互动。 他们看起来(和动作)可能更“假”一些。 但是,如果它们已被操纵,你可以根据需要为它们设置动画。

以下是 2D 和 3D 人物的一些链接:

请记住,这些都相当昂贵,尤其是当你需要在场景中填充数十个不同的人时。 提前询问你的客户他们想要多少不同的人(以及什么着装风格),这样你就可以计算出包括所有这些资产在内的工作的正确价格。

与来自不同行业的客户合作的一部分是必须让他们了解你所做的事情(在必要的范围内)。 在这种情况下,你必须向他们解释你无法对 2D 或 3D 人员进行“艺术指导”,因为仅限于市场上可用的产品。 你可以用 3D 制作任何东西,因此对于他们来说,很容易认为你可以改变 2D 剪纸人物的服装和风格。 提前让他们知道限制是什么。

10、使用渲染农场

除非你打算使用 Eevee(许多渲染农场尚不支持),否则我建议使用渲染农场。

根据我的经验,Renderstreet One 非常好,因为它每月花费 50 美元,而且你可以整天渲染。 每帧的时间限制为 15 分钟(静态图像为 1 小时),但可以升级到每帧 60 分钟(静态图像为 4 小时)。

你只需上传 Blend 文件,设置一些参数,然后单击开始渲染。 完成后,你将收到一封电子邮件通知,你可以在线预览渲染并下载。 说实话真是太棒了! 如果只想渲染一些静态图像,还有一个按需渲染服务,这很好。

11、优化场景

为了在渲染农场上获得最大的收益,让场景尽可能优化是值得的。 包含大量未使用的数据和相机不可见的对象的堵塞场景将需要更长的时间才能渲染出与非常干净、优化的场景相同的结果。

小技巧:清除未使用的材质(Youtube)

12、Gaffer

Gaffer 是必备的附加组件,售价 20 美元。 每一分钱都是值得的。

Gaffer允许你通过单击导入许多 HDRI 图像,然后为它们制作缩略图。 然后,你可以通过向左或向右单击来循环浏览所有这些内容,并实时查看你的场景在该 HDRI 下的外观。

这确实是一个救星 - 在我使用这个附加组件之前,我只会一遍又一遍地使用相同的 HDRI,因为加载新的 HDRI 非常麻烦。 现在,我只需循环浏览 30 个左右,然后再选择一个真正能真实呈现场景的 HDRI。 光线非常重要,你不会想跳过这一点。

13、在场景中拍摄许多“照片”

在开始为相机设置动画之前,请四处走动并拍摄场景的大量快照,看看哪些角度有效。 你必须像摄影师一样真正寻找好的作品。 只有在那之后你才能开始计划你的相机移动。

也可以尝试添加一些特写镜头。 客户很可能希望展示尽可能多的广角镜头来展示他们的建筑。 但为视频添加一些感觉和氛围也是你的工作。 他们一看到就会明白。

特写镜头很好,因为你可以专注于你在网上购买的非常好的模型。 或者,如果你发现一件漂亮的家具(例如躺椅)具有特别好的着色器/材质,你可以将相机聚焦在其上进行特写。 这样观众就可以了解真正坐在那里会是什么样子。

14、照片来源

奇怪的是,Photoshop或 MiniPaint之类的替代品是 3D 工作的重要工具。 即进行照片采购并准备纹理。

客户可能具有环保意识,并决定在计划的新建筑中重复使用公司现有的许多材质。 在这种情况下,你可能无法在网上找到合适的材质。

你可能只想拍摄真实事物的照片 - 这样就可以在你最喜欢的照片编辑应用程序中以数字方式重建它,并使其无缝平铺。 了解如何获取这一摄影纹理并从中提取粗糙度和法线贴图也很重要。 有一个名为 Crazy Bump 的网站,可让你免费从照片制作法线贴图。 这非常有用。

15、盒映射

你不想花一整天的时间来展开 UV 物体,而在 ArchViz 中,盒映射(也称为三平面映射)通常就足够了。 这是一种从模型的各个侧面投射纹理并在它们相遇的地方混合的方法。 一旦你设置了几次,一切就变得非常简单,只需要在着色器中调整一些设置即可。

16、集合

组织场景非常重要,这样你就可以轻松看到自己在做什么。 天花板是一个明显的集合。 这样您就可以快速将其关闭并鸟瞰你的场景。

17、整洁的视频

也许你已经优化了场景,并且在所选渲染场上拥有了可以承受的最大渲染时间,但仍然存在一些噪音。

Blender 的 AI 降噪器对于移动图像来说还不太好,但不用担心:有一个非常好的替代方案。 它被称为 Neatvideo,实际上是为运动图像去噪而设计的。 它的效果令人难以置信。

例如,你可以像我一样将其用作 After Effects 的插件,或者与免费的 VirtualDub 软件结合使用。 它的价格约为 75 美元,但如果你经常渲染视频,那是完全值得的。 它主要用于对摄像机镜头进行降噪,但不知何故它也适用于 3D 渲染。

18、植物

尽管可以在 3DSky.org 等 ArchViz 网站上轻松找到植物,但在制定建筑计划时,您通常必须使用非常特定的植物,就像必须使用特定的家具一样。 事实上,根据我的经验,植物比家具更具体! 而且区域性的植物可能在任何网站上都不太容易找到。

在这种情况下 - 如果你可以摆脱你计划的相机角度 - 我建议改用卡片上的照片。 您肯定可以在 Google 中找到大多数(如果不是全部)植物的照片,然后在 Photoshop 中将它们剪切出来,然后将它们放在简单的 3D 卡上,

这不像 3D 植物建模那样繁重,既具有挑战性又非常耗时。 制作一个半像样的植物模型至少需要 2 个小时,但拍摄一个植物模型并把它放在 3D 卡上最多只需要 30 分钟。 它可能看起来也会更真实!

19、树

我唯一不会用作广告牌的植物是树木 - 除非它们位于远处的背景中。 一个好的树模型可以为场景增添很多色彩,大多数种类的树都可以在网上找到。

20、叶子

虽然在可能由 4 个平面组成的简单网格上使用带有 alpha 的图像纹理是一个聪明的技巧,但如果你的场景有很多树,那么使用具有更多几何体的叶子可能会获得更好的性能,因此你不需要 使用阿尔法。

这可能看起来违反直觉,但实际上 Blender 处理一个叶子模型的数千个实例比处理数千个具有 alpha 透明度的平面更容易。 当有多层 alpha 蒙版时,你还需要增加传输通道,这会增加渲染时间(传输不足意味着 alpha 将渲染为黑色而不是透明)。

21、IES 灯光

IES 灯光在 ArchViz 渲染中至关重要。 它们基本上是包含有关现实生活中的灯的信息的小文本文件。 你可以在网上免费找到数以万计的此类文件,因此不必担心缺少这些文件。

IES灯光的伟大之处在于它们可以在墙上投射出逼真的光斑。 这确实使你的场景更加真实。 要快速浏览许多 IES 文件,你可以使用免费应用程序 Photometric Viewer 来可视化灯光的外观,而无需在 Blender 中渲染或导入它们。

22、窗帘和布料

尽管你可以购买漂亮的窗帘模型,但要使它们适合场景中窗户所需的长度并不总是那么容易。 所以学习如何建模是很好的。 一旦你知道怎么做,这并不难。

另一件增加很多的事情是到处添加一些布料,例如在床上或沙发上。 幸运的是,Blender 2.8 有一个很棒的新布料刷。

23、渲染通道

使用 ArchViz 渲染,你肯定需要对渲染进行一些后期处理,以使它们看起来非常好。

进行后处理时的最佳技巧是使用单独的渲染层。 你可以同时渲染许多有用的通道:例如,雾通道对于向场景中的远处部分添加一些“气氛”非常有用。

我个人认为 OpenEXR(16 位,浮点)是在 Blender 中渲染文件的绝佳选择,如果你在 Blender 中执行所有操作,则可以使用多层 OpenEXR 格式,该格式将所有单独的通道保留在每帧一个文件中。

然而,我注意到,当导出到 After Effects 时,后者似乎不知道如何很好地解释 EXR 格式。 因此,在这种情况下,你可能只想使用 TIFF 或 PNG(如果您使用的是 Alpha 通道)。 在渲染场上渲染时,你可能无法选择使用多层 EXR。

24、良好的文件夹结构

我知道这听起来超级无聊,但拥有一个良好、干净的文件夹结构不仅对你的理智很重要,而且对于你的项目在渲染农场上仍然正常工作可能也很重要。

例如,将纹理嵌入或放置在使用该纹理的模型的子文件夹中,而不是放置在该纹理“上方”的文件夹中。 这适用于你的家用计算机,但不适用于大多数渲染农场。

25、把你的相机放低,拍摄很多天空!

天空通常是真实天空的照片。 你可以在 textures.com 等网站上轻松找到许多美丽的天空照片。 不管场景的其余部分看起来如何,至少这部分是一个轻松的胜利。

如果您始终从鸟瞰角度将相机向下瞄准,则只会显示渲染的模型。 如果你把相机放低,至少你会添加一些以天空为背景的真实元素。


原文链接:25个建筑可视化技巧 — BimAnt

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