【元宇宙】源于头显,超越头显

除了针对沉浸式头显的大量投资之外,业界在生产适应元宇宙的新硬件方面也付出了很多努力,这些硬件是对现有的主要计算设备的补充,而不是像某些人想象的那样,它们有朝一日将被 AR 和 VR 设备取代。最常见的是,游戏玩家会想象穿戴着可以提供物理反馈(即“触觉”)的智能手套甚至紧身衣,来模拟发生在虚拟世界中他们的化身身上的事情。

今天,这样的设备已经有很多了,但是都非常昂贵且功能有限,因此通常专门用于工业领域。这类设备的具体工作原理是,它们使用一个由电机和电子驱动装置组成的网络,其中的驱动装置会给小气穴充气,从而向佩戴者施加压力或限制其移动能力。

还有一类触觉接口设备,它们能够通过微机电系统的联机网络发射超声(即招出人类听力频率范围的机械波),在用户面前的空气中产生可能会被立场的东西。这些设备产生的立场看起来有点像一个带孔的小锡盒,通常高和宽为15~20厘米,但宽度或高度的细微差异会广生元全不同的效果,测试对象表示,他们几乎能够感知到所有东西,比如毛绒泰迪熊坍塌时的形状变化。部分原因在于,指尖包含的神经末梢比身体的其任何部位都多。微机电系统设备还可以检测用户的交互,使得声控的泰迪能能够对用户的虚拟触摸做出回应。这一点至关重悪。

手套和紧身衣不仅可以传递反馈,还可以用来捕捉用户的运动数据、从而可以在虚拟环境中实时再现佩戴者的身体和手势。跟踪摄像机也可以用来捕获此信息。但是,此类摄像机需要视野开阔,距离用户相对较近,如果需要跟踪多个用户的丰富细节,效果可能不太理想。许多用户,例如一个家庭中的多个成员,希望他们的“元宇宙空间”中有多个跟踪摄像头,并且可能会在他们的手腕或脚踝上加一些智能可穿戴设备,比如腕带。这样的腕带可能稍显笨拙(手镯或脚链怎么能代替高清摄像机来监测每根手指呢),但目前的技术足以令人赞叹。

可穿戴设备将不断缩小尺寸并提高性能,并且随着技术的进步,它们将集成进我们的衣服中。这些发展都将帮助用户增强他们与元宇宙的互动,并让这种互动在更多的地方发生。随身携带控制器是不切实际的,如果 AR 的主要目标是让技术隐形在一副看起来普普通通的眼镜中,那么如果要拿出揺杆或智能手机才能使用它,就真的违背了“将超级计算机装进镜框”的初衷。

有人认为,计算的未来不是一副AR 眼镜或手表,或另一种可穿戴设备,而是更小的设备。当一台设备可以读取人们的想法,而且读取的不仅仅是与他们手头任务相关的想法,特别是如果该设备是永久存在的,还会有多少人想拥有它呢?

我们周围的硬件

除为了向元宇宙过渡而需要持有、佩戴甚至植人的设备之外,还有一些设备将大量出现在我们所处的世界中。魔力的源泉依旧是软件本身,但魔力的实现取决于硬件的广泛应用。

实时跟踪摄像机同样重要。例如超市提供无收银员、不收现金、自动支付的便利店,这些商店中安装了数十个摄像头,通过面部扫描、运动跟踪以及步态分析跟踪每位顾客。顾客可以随心所欲地拿起和放下任何商品,当他们带着心仪的商品径直走出便利店时,自动支付就已经完成了。将来,这种跟踪系统将用于实时复制这些用户,从而形成数字孪生。可以让员工同时“出现”在商店中(这些员工可能来自海外的“元宇宙呼叫中心”),他们可以迪过不同屏幕“现身”,从而为顾客提供帮助。超高细节投影相机也将友挥重要作用,它们可以确保虚拟物体、虚拟世界和化身能够移植到现头世界,并呈现逼真的细节。在这些投影技术中却关键作用的是各种传感蒂,这些传感器使相机能够扫描和理解它们将要投射的非平坦、非垂直景观,并相应地调整影像,让它看起来不失真或不扭曲变形。

技术人员长期以来都在设想物联网的未来,其中传感器和无线芯从电源插座一样无处不在,与此同时,它们更加多样化,这样一来,我们走到哪里都能获得相应的体验。想象一下在一个建筑工地上,建筑工人的顶上有无人机,无人机上安装了很多摄像头、传感器和无线芯片,建筑工人戴着 AR 头显或眼镜。凭借这种设置,现场管理员在任何时候都能够准确的知道任何地方的情况,如某个沙堆中的沙子总量、用机器移动沙子所需的往返次数问题区域最近并且最有能力解决问题的人、解决问题所需的时间以及可能产生的影响等。

当然,并非所有这些体验都需要元宇宙或虚拟仿真。然而,人类发现3D环境和数据的呈现更加直观想象一下这两个场景之间的区别:通过一台数字平板电脑查看工地的状态,以及查看附加在工地和工地上的对象上面的信息。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/daidai2022/article/details/132422176