GameObject.Instantiate()与 transform.SetParent

最近做项目里重新做了很大的更改,运行时发现特效加载的位置不对了,
之前特效先实例化再使用的transform.SetParent设置的父物体,
更改后GameObject.Instantiate()初始化时就设置父物体,
然后发现运行后特效位置就不对了,
重新使用transform.SetParent设置父物体就好了,
这说明GameObject.Instantiate()与 transform.SetParent设置父物体还是有很大的区别的,
只是现在比较忙,没做测试对比,有空再看看

可以看一下这个文章
https://blog.csdn.net/qq_42672770/article/details/109180796

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