unity 加入声音以及播放声音失败的原因

在uinty中插入音频:

    1、先选择GameObject,添加组件 Audio Source

Audio Clip 选择要播放的素材。

2、若开始就自动播放声音,勾选Play On Awake,否则不勾选,并且在代码中用Play()函数来控制。

    以下代码即点击鼠标右键播放声音。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class Test : MonoBehaviour {
 
    private AudioSource _audiosource;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        _audiosource = this.GetComponent<AudioSource>();

        
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            Debug.Log("playsound");
            _audiosource.Play();
        }

        
		
	}
}


    要播放声音,必须要由“耳朵”来听,一般默认实在camera上 Audio Listener,只能有一个哦,多了就可能导致声音无法播放了。


我之前尝试加入这个功能时,一直失败,因为我在Update()函数里调用this.GetCompent<AudioSouce>().Play(),

因为不断调用play()函数,每次调用,他都从头开始播放,间隔太短,不段重复的重新播放,导致听起来就没有声音了。


猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_36834256/article/details/79912934