1.UML三要素:
UML的基本构造块、
支配这些构造块如何存放的规则、
运用与整个语言的一些公共机制
2.三种构造块:事物、关系、图。
3.四种事务:
结构事物(静态部分类、接口、协作、用例主动类、构件结点)、
行为事物(交互和状态机)、
分组事物(包是概念性的仅在开发时存在)、
注释事物。
4.关系:
依赖(事物间语义关系)、
关联(结构关系)、
聚集(特殊的关联整体和部分)、
泛化(一般和特殊)、
实现(类元之间的语义关系)。
5.五类9种图:
①用例图(用户角度描述系统功能,用于对系统的语境和需求建模)、
②静态图(类图、对象图;定义类之间关系和类内结构)、
③行为图(状态图由状态转换事件和活动组成;活动图用于工作流建模和对操作建模)、
④交互图(顺序图合作图:描述对象间的交互关系)、
⑤实现图(构件图:描述代码部件的物理结构及各部件之间的关系;配置图即部署图:定义系统中软硬件关系。)