Coco2d内存管理机制的理解


1、要想让对象参与cocos2d的内存管理机制,必须继承CCObject类。

2、如果对象调用了autoRelease()函数,说明该对象不再参与cocos2d的内存管理机制。游戏每一帧中都会扫描一遍该对象是否还有其他引用,如果没有则将其回收释放。

3、对象(继承于CCObject类)调用retain() 说明该对象参与cocos2d的内存管理机制,整个游戏运行期间都不会释放。但同时可能会造成内存泄露问题。所以非必须的不要调用retain()。

4、addChild函数会调用retain()函数。

5、什么需要调用retain()?

    (1)成员变量,且该成员变量类型继承于CCObject类,且该成员变量初始化后没有addChild到另一个对象上的时候。

     (2)引用其他变量的时候,如成员函数传参进远东赋值给成员变量的时候。


6、要调用对象的autoRelease()函数之后,retain()和ealease()才会生效。建议使用create方式创建对象。如:

      

CCSprite* CCSprite::create(const char *pszFileName)
{
    CCSprite *pobSprite = new CCSprite();
    if (pobSprite && pobSprite->initWithFile(pszFileName))
    {
        pobSprite->autorelease();
        return pobSprite;
    }
    CC_SAFE_DELETE(pobSprite);
    return NULL;
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/lwg742216502/article/details/40395575