Android创建子线程和回调主线程的几种方式

一. 创建子线程

   //通过继承thread
    public class JNThread1 extends Thread {
        public JNThread1(String name){
            super(name);
        }

        @Override
        public void run() {
            Message msg = new Message();
            msg.obj = "I am a message!";
            mHandler.sendMessage(msg);
        }
    }

    //通过实现Runnable接口来创建子线程
    public class JNThread2 implements Runnable{
        public void run() {

        }
    }

     JNThread1 thread = new JNThread1("jiang");
        thread.start();

二. 子线程回调主线程的方式

1.view.post(Runnable action)

这是我认为最简单的方法了,比如你在子线程获得了多个数据,需要更新textview显示这些数据,可以这样做

textView.post(new Runnable() { 
    @Override public void run() { 
        textView.setText("更新啦!"); 
        //还可以更新其他的控件
     }
});

这是view自带的方法,比较简单,如果你的子线程里可以得到要更新的view的话,可以用此方法进行更新。

view还有一个方法view.postDelayed(Runnable action, long delayMillis)用来延迟发送。

2,activity.runOnUiThread(Runnable action)

这是我认为第二简单的方法了,一般我的上下文(context)是大部分类都会传到的,而这个 context 其实就是我的 MainActivity,我会直接强制转换成 Activity 然后用activity.runOnUiThread(Runnable action)方法进行更新UI

 /** * 假设该更新方法在子线程中运行 * @param context 上下文 * / 
public void update(final Context context) { 
((MainActivity) context).runOnUiThread(new Runnable() {
             @Override public void run() { 
             //已在主线程中,可以更新UI
 } 
}

如果没有上下文(context)怎么办?

用view.getContext()可以得到上下文(不过你为什么不直接用方法一呢?) 
跳过context直接用new Activity().runOnUiThread(Runnable action)来切换到主线程。

重点内容

3,Handler

Handler 是最常用也是比上面稍微复杂一点的方法。

首先在主线程中定义Handler,Handler mainHandler = new Handler();(必须要在主线程中定义才能操作主线程,如果想在其他地方定义声明时要这样写Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()),来获取主线程的 Looper 和 Queue ) 
获取到 Handler 后就很简单了,用handler.post(Runnable r)方法把消息处理放在该 handler 依附的消息队列中(也就是主线程消息队列),这也是为什么我们第一步一定要获取主线程的 handler,如果在子线程中直接声明 handler,调用handler.post(Runnable r)其实还是在子线程中调用

/

/假设已在子线程 Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()); 
mainHandler.post(new Runnable() { 
    @Override public void run() { 
    //已在主线程中,可以更新UI 
    } 
});

其实一般 Handler 是和 Message 一起使用的。

 //假设在主线程中 Handler myHandler = new Handler() {
      @Override public void handleMessage(Message msg) { 
      switch(msg.what) { 
      case 0: //xxx操作 
      case 1: //yyy操作 
      break; 
      default: 
      break; 
    } 
 }

之后可以把 mainHandler 当做参数传递在各个类之间,当需要更新UI时,可以调用sendMessage一系列方法来执行handleMessage里的操作。

//假设现在在子线程了 
//获取消息 
Message msg = myHandler.obtainMessage(); msg.what = 0; 
//消息标识 
//msg.obj 用来提供额外对象参数 
//发送消息 
myHandler.sendMessage(msg);

如上代码,只是发送了个消息标识,并没有传其他参数(可以用msg.arg1 
和 msg.arg2 
用来提供额外int型参数,用msg.obj 
用来提供额外对象参数),可以用简化方法sendEmptyMessage(int what) 
来减少不必要的代码

myHandler.sendEmptyMessage(0); //其实内部实现还是和上面一样

sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis); //定时发送消息
sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis); //延时发送空消息
sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg); //最先处理消息(慎用)
sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis); //定时发送消息
sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis); //延时发送消息

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_15059163/article/details/80723473