NOIP2014升级版石头剪刀布

问题 E: 生活大爆炸版石头剪刀布

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题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小A 和小B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A以“石头 - 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克”长度为6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- 石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- ……”,而如果小B 以“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人”长度为5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人- 剪刀- 石头- 布-斯波克- 蜥蜴人- ……”

已知小A 和小B 一共进行N 次猜拳。每一次赢的人得1 分,输的得0 分;平局两人都得0 分。现请你统计N 次猜拳结束之后两人的得分。

输入

第一行包含三个整数:N ,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含NA个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

0<N≤200,0<NA≤200,0<NB≤200

输出

输出一行, 包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A 、小B 的得分。

样例输入

10 5 6  

0 1 2 3 4 

0 3 4 2 1 0

样例输出

6 2


#include<iostream>
using namespace std;
int a[205];
int b[205];
int score_a = 0, score_b = 0;
void pk(int a, int b)
{
    if(a == b) return ;
    switch(a)
    {
    case 0:
        if(b == 2 || b == 3) score_a ++;
        else score_b ++;
        break;
    case 1:
        if(b == 3 || b == 0) score_a ++;
        else score_b ++;
        break;
    case 2:
        if(b == 4 || b == 1) score_a ++;
        else score_b ++;
        break;
    case 3:
        if(b == 4 || b == 2) score_a ++;
        else score_b ++;
        break;
    case 4:
        if(b == 1 || b == 0) score_a ++;
        else score_b ++;
        break;
    }
}

int main()
{
    int n, Ta, Tb;
    while(cin >> n >> Ta >> Tb)
    {
        for(int i=1; i<=Ta; i++)
            cin >> a[i];
        for(int i=1; i<=Tb; i++)
            cin >> b[i];
        int a1, b1;
        for(int i=1; i<=n; i++)
        {
            if(i % Ta != 0)       //判断是否应该从头开始循环
                a1 = a[i%Ta];
            else a1 = a[Ta];
            if(i % Tb != 0)
                b1 = b[i%Tb];
            else b1 = b[Tb];
            pk(a1, b1);
        }
        cout << score_a << " " << score_b << endl;
        score_a = score_b = 0;
    }
}

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