石头剪刀布

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描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。

一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头--石头-剪刀-石头--石头-剪刀……”,就是以“石头--石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢的轮数多?

输入
输入包含三行。
第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示比了N轮,小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。0 < N,NA,NB < 100。
第二行包含NA个整数,表示小A出拳的规律。
第三行包含NB个整数,表示小B出拳的规律。
其中,0表示“石头”,2表示“剪刀”,5表示“布”。相邻两个整数之间用单个空格隔开。
输出
输出一行,如果小A赢的轮数多,输出A;如果小B赢的轮数多,输出B;如果两人打平,输出draw。
样例输入
10 3 4
0 2 5
0 5 0 2
样例输出
A
提示
对于测试数据,猜拳过程为:
A:0 2 5 0 2 5 0 2 5 0
B:0 5 0 2 0 5 0 2 0 5

A赢了4轮,B赢了2轮,双方打平4轮,所以A赢的轮数多。


源代码如下:

#include<stdio.h>
int a[101],b[101];
int main()
{
    int N,i,NA,NB,ay=0,by=0,ai=1,bi=1;
    scanf("%d %d %d",&N,&NA,&NB);
     for(i=1;i<=NA;i++)
             {
                 scanf("%d",&a[i]);
             }
          for(i=1;i<=NB;i++)
             {
                 scanf("%d",&b[i]);
             }
    for(i=1;i<=N;i++)
       {
         switch(a[ai])
         {
         case 0:
             if(b[bi]==2)
             {
             ay++;
             }
             else 
               if(b[bi]==5)
                {
                   by++;
                }
                 break;
         case 2:
             if(b[bi]==5)
             {
                ay++;
             }
             else 
               if(b[bi]==0)
                {
                   by++;
                }
             break;
         case 5:
             if(b[bi]==0)
             {
                ay++;
             }
             else 
               if(b[bi]==2)
               {
                  by++;
               }
            break;  
         }
         
        ai++;
        if(ai==NA+1)
          ai=1;
        bi++;
        if(bi==NB+1)
          bi=1;
       }
         
    if(ay>by)
    {
    printf("A");
    }
    else
      if(ay<by)
       { 
         printf("B");
       }
      else
        printf("draw");
      return 0;
}
注意事项:
代码最核心部分:
        ai++;
        if(ai==NA+1)
          ai=1;
        bi++;
        if(bi==NB+1)
          bi=1;  


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