编程命名规范(匈牙利命名法、驼峰式命名法、帕斯卡命名法)

三种编程命名规范(匈牙利命名法、驼峰式命名法、帕斯卡命名法)

1 . 匈牙利命名法:

开头字母用变量类型的缩写,其余部分用变量的英文或英文的缩写,要求单词第一个字母大写。

ex:
int iMyAge; “i”是int类型的缩写;
char cMyName[10]; “c”是char类型的缩写;
float fManHeight; “f”是float类型的缩写;

其他前缀类型:
a 数组 (Array)
b 布尔值 (Boolean)
by 字节 (Byte)
c 有符号字符 (Char)
cb 无符号字符 (Char Byte,没有多少人用)
cr 颜色参考值 (ColorRef)
cx,cy 坐标差(长度 ShortInt)
dw Double Word
fn 函数
h Handle(句柄)
i 整型
l 长整型 (Long Int)
lp Long Pointer
m_ 类的成员
n 短整型 (Short Int)
np Near Pointer
p Pointer
s 字符串型
sz 以 null 做结尾的字符串型 (String with Zero End)
w Word

2 . 驼峰式命名法:

又叫小驼峰式命名法。 第一个单词首字母小写,后面其他单词首字母大写。

ex:
int myAge;
char myName[10];
float manHeight;

3 . 帕斯卡命名法:

又叫大驼峰式命名法。 每个单词的第一个字母都大写。

ex:
int MyAge;
char MyName[10];
float ManHeight;

4 . 还有些其他的命名规范,如:下划线命名法。

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