三大命名方式:匈牙利命名法、骆驼命名法、帕斯卡命名法

匈牙利命名法

基本原则:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。
简单一句话概述:以小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域,类型等。
常用的小写字母的前缀

前缀 类型
a 数组 (Array)
b 布尔值 (Boolean)
by 字节 (Byte)
c 有符号字符 (Char)
cb 无符号字符 (Char Byte)
cr 颜色参考值 (ColorRef)
cx,cy 坐标差(长度 ShortInt)
dw Double Word
fn 函数
h Handle(句柄)
i 整型
l 长整型 (Long Int)
lp Long Pointer
m_ 类的成员
n 短整型 (Short Int)
np Near Pointer
p Pointer
s 字符串型
sz 以null做结尾的字符串型 (String with Zero End)
w Word
var mMyName = "Devin Xin"

骆驼命名法: (camel方法)

混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。
第一个字母小写,后面依次首字母大写。

var myName = "Devin Xin"

帕斯卡(pascal)命名法

与骆驼命名法类似。只不过骆驼命名法是首字母小写,而帕斯卡命名法是首字母大写。

var MyName = "Devin Xin"
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